Root NationИгрыArticoli di giocoFallout 4 è un gioco fantastico, ma un Fallout disgustoso?

Fallout 4 è un gioco fantastico, ma un Fallout disgustoso?

-

Fallout 4 è un gioco piuttosto controverso, molti lo hanno criticato, molti lo hanno elogiato, qualcuno lo ha definito il miglior gioco dell'anno e qualcuno si è pentito dei soldi spesi. Sia nelle recensioni che nei feedback dei giocatori è stato spesso possibile notare una frase che, come mi è sembrato dopo le prime ore, mostra tutta l'essenza del gioco. Questa frase suonava più o meno così: "Fallout 4 è un gioco eccellente, ma un Fallout disgustoso", all'inizio sembrava che fosse esattamente così, sembra che esista un buon gioco, ma dov'è Fallout? Dopo altre 70-80 ore di gioco, la mia opinione è cambiata molto, per certi versi in meglio, per certi versi in peggio. Successivamente, cercherò di analizzare vari aspetti del gioco per capire che tipo di gioco e che tipo di Fallout è Fallout 4 e perché.

Mondo di gioco di Fallout 4

Un mondo pieno di eventi e luoghi interessanti è una delle caratteristiche principali dei giochi della serie Fallout. Ampio e aperto all'esplorazione, pieno di vari eventi, un mare di segreti e luoghi insoliti: c'è tutto in Fallout 4? Sì, c'è, ma con alcuni "ma".

Fallout 4 ha una mappa abbastanza grande su cui ci sono molti insediamenti, fabbriche abbandonate, una zona piena di radiazioni, paludi, cave, in generale, tutto ciò che desideri, a questo proposito non c'è nulla di cui lamentarsi. Inoltre, il gioco sembra carino. Anche nonostante il vecchio motore, tutto è fatto molto bene. Ampio range di disegno, illuminazione meravigliosa e nessun brutto filtro verde dalla terza parte, cioè tutto è come dovrebbe essere. C'è almeno l'illusione di un mondo vivente in Fallout 4. Ad esempio, semplicemente camminando per il "Commonwealth", potresti imbatterti in predoni che attaccano un commerciante o Minutemen che combattono con i ghoul.

- Annuncio pubblicitario -

A volte puoi incontrare personaggi divertenti che non ti daranno alcuna missione, ma ti daranno un dialogo divertente. Ad esempio, quasi all'inizio del gioco, puoi incontrare una persona che ha mangiato cibo in scatola avariato e sta per capire cosa succede dal cibo avariato.

Ci sono anche molti posti pieni di segreti nel gioco, la seconda cosa è che potresti non trovarli. Tutto è organizzato non molto bene sulla mappa. Ad esempio, puoi girovagare per il Commonwealth per un paio d'ore senza incontrare nulla di interessante, imbattendoti solo in monotoni assembramenti di nemici e case abbandonate, in cui non c'è nulla di straordinario, e poi letteralmente in 5 minuti trovi un bunker abbandonato, un persona strana con un compito sospetto e alcuni nella grotta Il gioco è progettato per uno studio eccessivamente dettagliato della mappa e non piacerà a tutti. Molte posizioni si trovano in luoghi completamente non ovvi (il che, ovviamente, è positivo dal punto di vista della ricerca), ed è semplicemente irrealistico inciamparvi accidentalmente o notare qualcosa durante la ricerca principale. Molte informazioni sul mondo e sulla storia del gioco possono essere trovate in varie note, documenti e terminali. Senza setacciare letteralmente ogni metro del mondo di gioco, ti perderai sicuramente molte situazioni interessanti. Fallout 4 ha molte cose interessanti, come dovrebbe essere in un gioco della serie Fallout, ma non tutti troveranno il tempo e la voglia di cercare tutto.

Storia, dialoghi, missioni

Storia... C no, purtroppo va quasi tutto male. Semplicemente non c'è nulla da dire sulla missione principale. Sì, nel corso della storia un paio di volte arriverai in posti interessanti e imparerai molto sull '"Istituto", che in precedenza veniva menzionato solo nei giochi della serie, ma la storia in sé non migliorerà perché di questo. La trama principale è estremamente stupida e banale, indovinerai il colpo di scena "inaspettato" principale già nella fase di trama della trama. Questo è estremamente sconvolgente, soprattutto se ricordi la meravigliosa trama dello stesso The Witcher 3: Wild Hunt.

Con i compiti aggiuntivi, tutto è anche pessimo, incontrerai compiti davvero interessanti con normali colpi di scena e scelte morali tre o quattro volte durante l'intero gioco, tutto il resto sono tipiche missioni "generiche" che puoi trovare in quasi tutti i giochi di ruolo gioco e che non hanno alcun valore. E ci sono compiti che iniziano in modo interessante, ad esempio, la missione successiva ti viene affidata dai robot, che il loro creatore ha dotato dei personaggi delle sue star televisive preferite, ma danno, ancora una volta, lo standard kill/bring. Un dialogo breve e un po' divertente e una doppia missione per liberare il territorio successivo. A volte sembra addirittura che l'attività semplicemente non sia stata completata. Volevano fare qualcosa di interessante, ma a metà hanno rinunciato.

E' ancora peggio con i dialoghi. Hai sempre quattro opzioni di risposta breve. E il significato nascosto dietro alcuni “possibili” non è sempre chiaro. È anche positivo se ci sono differenze tra le risposte. Succede anche che ottieni tre opzioni per la risposta: "no" e "sarcasmo", affrontalo! Ci sono ancora partner nel gioco, a volte partner piuttosto interessanti, che, ancora una volta, sono viziati dal disgustoso sistema di dialogo. Vorrei parlare di più con loro, saperne di più su di loro, ma tali dialoghi non me lo permettono. La trama, i compiti e i dialoghi sono alcuni dei punti più deboli del gioco.

Sistema di sanguinamento

Ed ecco un altro punto di cui puoi sempre criticare: il sistema di pompaggio locale. Non funziona come dovrebbe. In Fallout 4, all'inizio del gioco, puoi distribuire i punti del sistema SPECIALE, che è molto familiare ai fan della serie, e poi quando raggiungi un nuovo livello, ti viene assegnato un punto, che può essere investito negli stessi parametri SPECIALI o nei vantaggi. È qui che inizia la cosa più interessante. Innanzitutto il sistema inizialmente è guasto e funziona subito male. Ad esempio, ogni unità di intelligenza, come ti dice il gioco, dà un vantaggio all'acquisizione di esperienza, e sembrerebbe: cosa c'è che non va qui? E il fatto che questo rompa l'equilibrio, perché ogni unità di intelligenza dà il 10% alla crescita dell'esperienza, cioè hai investito 10 punti in intelligenza all'inizio del gioco e nessuno ti impedirà di farlo, tu ottieni immediatamente un doppio aumento di esperienza. E ad ogni nuovo livello inizi ad arrivare molto velocemente, molto velocemente. In questo modo, ho semplicemente girovagato per il gioco, quando ho deciso di andare a completare i compiti della trama, ero già al livello 40! E se a questo punto avessi fatto il giro dell'intera mappa, non sarei sorpreso del 60esimo. Di conseguenza, anche al livello 40, anche ad alta difficoltà, diventa estremamente semplice seguire la trama e, di conseguenza, noioso. Si può obiettare, dicono, che non è necessario investire punti nell'intelligenza. E ho già investito, all'inizio. Sapendo che l'intelligenza aiuta a giocare nella serie Fallout, aiuta davvero e non ti dà trucchi legali, ho investito 9 punti di intelligenza all'inizio del gioco. E nessuno mi ha avvertito solo di un enorme aumento di esperienza, il gioco dice semplicemente che acquisirai esperienza un po' più velocemente.

E un problema simile non riguarda solo l'intelligenza, l'equilibrio del sistema SPECIALE nel suo insieme zoppica su entrambe le gambe. Ad esempio, mettere i punti in SPECIAL ha un enorme vantaggio rispetto ai vantaggi. Senza questi vantaggi, puoi completare l'intero gioco, non sarà troppo difficile o poco interessante per te. I vantaggi stessi, ancora una volta, non sono bilanciati, poiché alcuni vantaggi hanno un vantaggio semplicemente colossale rispetto ad altri a qualsiasi difficoltà e con qualsiasi stile di gioco. E in generale, funzionano, scusate, in un unico posto. Un semplice esempio: non puoi nemmeno provare a forzare una serratura "media" senza far salire di livello un'abilità simile. Cioè, se nei giochi normali puoi almeno provarci, sarà molto difficile, in Fallout 4 l'eroe dirà semplicemente che non può farlo e basta. La situazione è la stessa con l'hacking dei terminali. E una buona metà dei vantaggi presenta alcuni problemi, e quelli che non presentano problemi sono spesso considerati inutili. Sì, e la stessa rottura delle serrature: il gioco può essere facilmente completato senza muoversi in questa direzione. Ho scassinato più di un paio di centinaia di casseforti, porte e così via nel gioco, non ho mai trovato nulla di valore dietro di esse. Se i terminali di hacking possono ancora essere utili, perché spesso contengono varie informazioni interessanti, nella migliore delle ipotesi troverai denaro e armi nelle casseforti, di cui, per usare un eufemismo, non mancano. In generale, non si può dire nulla di buono sul sistema di pompaggio locale. La vedo rotta e disgustosamente equilibrata.

- Annuncio pubblicitario -

Battaglie, battaglie e ancora battaglie

Ora, stranamente, siamo arrivati ​​​​a un aspetto in cui va quasi tutto bene. Non sarai schizzinoso riguardo ai meccanismi della battaglia e a tutto ciò che è correlato ad essa, anche se lo desideri. In Fallout 4 è molto piacevole girare, le battaglie sono interessanti, soprattutto ad alta difficoltà. E ciò che è molto buono, a differenza di Fallout: New Vegas, ad alta difficoltà non dovrai combattere costantemente usando il sistema VATS (in Fallout 4, ovviamente, è presente), è del tutto possibile cavarsela con selezionati con competenza /ha creato armi e la capacità di sparare e scegliere con competenza una posizione.

Lo stesso sistema VATS è forse uno dei pochi difetti della meccanica di combattimento. No, non è fatto male, difficilmente è possibile rovinare una meccanica di grande successo. È solo che VATS in Fallout 4 funziona un po' peggio rispetto ai due giochi precedenti della serie. Nello specifico, in Fallout 4, quando si utilizza il sistema VATS, il tempo nel gioco non si ferma, ma semplicemente rallenta molto. Ciò può causare molti problemi. Quando il tempo rallenta, non sempre hai il tempo di orientarti e mirare alla parte giusta del corpo del nemico. Ma nello stesso Fallout: New Vegas, questo sistema ha salvato vite umane più di una volta al momento di un incontro inaspettato con un pericoloso nemico. Ma il difetto non è critico e, data l'ottima meccanica di tiro, non si può dire che sia un forte ostacolo.

In termini di combattimento ravvicinato, è anche un peccato trovare difetti. Dai all'eroe del gioco, ad esempio, un machete e ottieni, grosso modo, Skyrim. Le sensazioni delle armi fredde sono almeno simili.

Inoltre, in Fallout 4 c'è un'altra caratteristica distintiva sotto forma di armatura potenziata, ma l'interazione con essa è leggermente cambiata rispetto ai giochi precedenti della serie. Ora l'armatura potenziata è una sorta di esoscheletro che funziona su elementi nucleari. Da un lato rafforza parecchio l'eroe (soprattutto se potenzia l'armatura), dall'altro richiede molti costi di riparazione e il "carburante" è molto costoso. In generale, per quanto riguarda l'armatura potenziata, si può dire che quanto sarà utile per te dipende principalmente dalla capacità di usarla con saggezza e dalla disponibilità delle risorse per la riparazione costante dell'armatura.

In generale, il sistema di combattimento è buono, presenta un minimo di difetti, Fallout 4 in termini di combattimento è uno sparatutto abbastanza buono con una varietà di armi.

Creazione di un insediamento e creazione di oggetti

Creare un insediamento e poterlo equipaggiare è l'elemento più strano e non necessario del gioco. In Fallout 4 puoi creare il tuo insediamento, popolarlo con residenti ed equipaggiarlo come preferisci, ma perché fare tutto questo? Perché nel gioco esiste una cosa chiamata "modalità Minecraft"? Ad essere sincero, dopo più di 70 ore di gioco e diverse ore trascorse esclusivamente nella modalità di costruzione di un insediamento, ancora non capivo perché tutto ciò fosse necessario. È necessario monitorare l'insediamento, fornirgli cibo e acqua, protezione e anche aiutare personalmente a proteggerlo dai predoni. Ma perché, PERCHÉ? Intrattenimento aggiuntivo senza significato e reale beneficio? Ci sono molte possibilità per creare un insediamento e tutto è limitato, forse, esclusivamente dalla tua immaginazione, ma, ancora una volta, che senso ha? I soldi che porterà l'accordo se aprirai negozi? Ma i soldi ci sono ancora abbastanza e occuparsi della protezione del proprio insediamento non è altro che una perdita di tempo. Inoltre, l'introduzione di un tale sistema ha comportato un enorme svantaggio: per la costruzione di vari edifici ed elementi interni sono necessarie risorse e queste risorse hanno massa. E se esplori attentamente il mondo di gioco, le risorse traboccheranno costantemente nelle tue "tasche" e l'eroe inizierà a muoversi estremamente lentamente, poiché è stato superato il limite di peso trasportato senza penalità per la velocità. E sarà sempre così, non importa quanto aumenti il ​​limite di massa con i vantaggi, il gioco troverà comunque qualcosa con cui riempire l'inventario. Ma non ci saranno solo risorse per costruire insediamenti, ma anche risorse per creare armi, armature e droghe.

A proposito, creare armi, armature, vari farmaci e cibo è abbastanza buono. Il sistema per creare qualcosa è conveniente, ci sono molte opzioni per armi, armature e qualsiasi cosa utile e per questo non sono necessarie risorse. Ma d'altra parte c'è un altro "MA". Se c'è ordine completo con cibo e farmaci, le armi e le armature si svalutano molto rapidamente. Fallout 4 ha troppo bottino, MOLTO troppo. Non è necessario risparmiare materiali per creare un'altra pistola o dedicare molto tempo alla ricerca di qualche tipo di armatura. Ho venduto per sbaglio (beh, succede di tutto) una pistola fantastica, come pensavi, devi solo trovarne una simile e installare gli aggiornamenti necessari. Ci vorrà al massimo mezz'ora. E in generale, non è affatto necessario pompare punti abilità in vantaggi che ti aiuteranno a creare una versione migliorata della tua arma o armatura. Perché troverai comunque qualcosa di simile o addirittura migliore. Entra in Fallout 4 con la pistola iniziale nella speranza di trovare qualcosa di meglio, non avrò bisogno di farlo. Già nelle prime ore di gioco puoi trovare un paio di fucili decenti, una pistola migliorata, un fucile di precisione e persino un paio di "Tolstyakov". Cioè, il crafting è buono, ma puoi facilmente superarlo grazie a una quantità di bottino semplicemente irreale.

Quindi cosa abbiamo alla fine?

Fallout 4 ha una buona atmosfera, molti posti interessanti e una buona base di gioco, ma tutto questo ha dei bassifondi. Cioè, alla fine, abbiamo un buon gioco e un buon Fallout: questo, in effetti, è il problema principale. Il problema è che si aspettavano un ottimo gioco e almeno un buon Fallout, ma Bethesda Game Studios ha dovuto tenere conto degli errori del passato.

Sì, è possibile che le aspettative fossero sopravvalutate, ma il problema è che nulla nel gioco è stato portato a un livello veramente alto, non si può dire di nessun componente del gioco "ma questo è fatto perfettamente", ogni singolo elemento di Fallout 4 funziona bene e presenta un numero sufficiente di difetti. Più difetti di, ad esempio, Fallout: New Vegas. Puoi trovare difetti praticamente in tutto. Molti elementi non vengono percepiti come incompleti, ma come insufficientemente pensati o non sufficientemente pensati. Quindi risulta che Fallout 4 è un buon gioco, ma non proprio il gioco che volevamo vedere.

- Annuncio pubblicitario -
Abbonarsi
Notifica su
ospite

0 Commenti
Recensioni Intertext
Visualizza tutti i commenti