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Recensione AMD Radeon RX 480 Titan, non Titan

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Il rilascio di un'altra scheda video raramente diventa un evento su scala globale. Tuttavia, quando il nome RX 480 apparve sulla rompighiaccio apertamente bloccata chiamata Radeon, il ghiaccio si sciolse. E in quale altro modo? Una scheda video che offre la realtà virtuale per 200 dollari è qualcosa che AMD non si aspettava. Dopo tempo, test, rivelazioni e altre indagini-scandalo-intrigo, la Radeon RX 480 è arrivata alla nostra redazione. Al doppio del prezzo, eheh. È tempo di verificarlo in azione.

RX 480

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Bellezza esterna ed interna dell'AMD Radeon RX 480

Confesso che non è stato senza piacere: dopo aver testato la Sapphire R7 360, ho iniziato a leccare la RX 480 come un gatto stereotipato in un mare di panna acida. Pertanto, quando la novità cadde nelle mie mani avide, la mia gioia non conobbe limiti. Dopotutto, Radeon ha sempre cercato di rendere le sue schede video non solo potenti all'interno, ma anche attraenti all'esterno. Nel caso della RX 480, le cose si sono rivelate leggermente diverse. Nelle foto sembra semplicemente meravigliosa e affascinante: orgogliosa e calma, una vera vedova afroamericana.

Ad essere sincero, mi aspettavo di vedere qualcosa come un involucro di metallo ricoperto di plastica gommata. In effetti, davanti a noi c'è solo una custodia in plastica, a volte con inserti lucidi. Un altro critico sarebbe deluso, ma io non sono deluso. RX 480 è molto modestamente futuristico, ricordando a tutti che il futuro è arrivato, e non solo navigazione interstellare ricchi progressi, ma anche schede video belle ed economiche che attirano l'attenzione non solo con le torce a LED che sporgono in luoghi intimi, ma anche con il design stesso. Rispetto quello.

RX 480
Da sinistra a destra: AMD Radeon RX 480 8G, MSI GeForce GTX 950 Gaming 2G, Palit GeForce GTX 650 2G

Riempimento potente

La lunghezza della Radeon RX 480 è di soli 24 centimetri, che è inferiore, ad esempio, alla GTX 950 di MSI. La scheda funziona sulla nuova architettura AMD, che chiamo coraggiosamente un'ancora di salvezza per il produttore: Polaris 10 o, più poeticamente, Ellesmere. Questa felicità è stata creata utilizzando la tecnologia FinFET a 14 nm e contiene 2304 processori di flusso, 144 blocchi di texture e anche 32 blocchi di rendering.

RX 480

Nucleo grafico con una superficie di 232 mq. mm funziona a una frequenza di 8000 MHz, 8 gigabyte di memoria video in formato DDR5 con un bus di memoria a 256 bit - a una frequenza di 1266 MHz. Non è consigliabile aumentare la frequenza (anche se lo abbiamo fatto comunque), perché il raffreddamento nel modello di riferimento non è progettato per questo. Il massimo: la memoria verrà overcloccata a 1300 MHz e grazie per questo. E non ha senso, perché le prestazioni della carta sono sufficienti per gli scopi previsti con la testa.

RX 480

La scheda video supporta DirectX 12, OpenGL 4.5 e, ovviamente, Mantle API. Ha quattro uscite video e tra queste non c'è solo DVI HDMI e tre DisplayPort. Questo fatto lo attribuisco coraggiosamente alle carenze.

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Il TDP della scheda video è di 150 W, quasi due volte inferiore rispetto ai precedenti colleghi del produttore. Inoltre, è più silenzioso e più fresco dei modelli precedenti più o meno della stessa quantità: una coppia composta da una potente ventola e un radiatore in alluminio funziona perfettamente in modalità normale, e vedi sopra per l'overclocking. Sembra che i rappresentanti del World Wide Web dovranno inserire battute sul riscaldamento degli appartamenti con schede AMD da cui provengono le gag su Oscar e DiCaprio.

La bellissima RX 480 si alimenta tramite un cavo a sei pin e richiede un alimentatore da almeno 500 watt. Con un PC, se qualcuno non lo sapesse, si collega tramite PCI Express x16 3.0. Ovviamente ha un sistema di raffreddamento attivo a turbina. La lunghezza del 480 è di 240 millimetri, leggermente inferiore alla GTX 950 di MSI, che il mio collega ha ingenuamente definito pensionato. E dentro nel suo articolo Dimostro metodicamente il contrario, portando la sua autostima al punto in cui nemmeno le Tartarughe Ninja vivrebbero.

RX 480

Software

L'insieme di applicazioni che accompagnano i driver RX 480 mi ha reso molto felice. Questo nonostante io abbia sempre utilizzato e prestato anche poca attenzione ai software NVIDIA. Un po', a causa di problemi tecnici. Giuro su Krishna, se ShadowPlay si blocca o si blocca di nuovo, fumerò una goccia di nicotina e ucciderò il mio cavallo! Il programma principale e principale per lavorare in AMD è GPU Tweak II con il modulo XSplit Gamecaster integrato, che ti consente di sfruttare al massimo la scheda video. Sembra semplice e in effetti, rispetto a MSI Afterburner, offre meno modifiche, ma quasi non attira FPS nei giochi e Gamecaster è stabile quanto può essere.

RX 480

Confronterò immediatamente i dati sui sintetici in RX 480 con quelli in NVIDIA GeForce GTX 970, il concorrente più vicino. Pertanto, la larghezza di banda totale della memoria è soddisfacente: 256 GB/s contro 224,4 GB/s, la velocità di riempimento dei pixel raggiunge 40,5 GPix/s contro 58,8 GPix/s, la velocità di riempimento delle texture - 182,3 Gigatexture al secondo. contro 109,2. L'indicatore di qualità ASIC era dell'83,8%, l'amico giurato 79,8%. E infine l'indicatore di prestazione complessivo, che è stato di 480 Gigaflop nell'RX 5,834 e di 3,494 Gigaflop nel concorrente.

RX 480Testiamo AMD Radeon RX 480 su un PC pubblico

Poiché l'RX 480 non è Titan X su Pascal con il costo di ¾ di un rene umano sano, questa scheda video può essere facilmente provata su gruppi economici, come il mio, senza cinque minuti di lavoro d'ufficio. E questo:

  • processore Intel Core i3-4130 con dispositivo di raffreddamento di serie
  • due stick di RAM Goodram DDR3 PC3-12800 4GB
  • атеринская плата ASUS H81-Plus
  • Disco rigido Western Digital Blue WD10EZEX da 1 TB
  • Case Vento A8 con alimentatore integrato da 500 Watt

Mi dispiace, non fornisco collegamenti: quasi tutti i componenti sono stati ritirati con successo dalla vendita. La Radeon RX 480 ha mostrato buoni risultati in vari giochi. I preset erano impostati su alto, senza sincronizzazione verticale:

  • In Batman Arkham Knight al chiuso, un gruppo di i3-4130 e RX 480 ha prodotto una media di 87 FPS, mentre la scheda ha funzionato con tutte le sue forze e il processore è rimasto inattivo tra il 50% e l'80%, sforzandosi occasionalmente fino al 90%. Gli spazi aperti hanno cambiato il paradigma, e ora il processore ha iniziato a funzionare senza stancarsi, e la scheda video ha funzionato a metà potenza, completando occasionalmente il piano quinquennale in due giorni con il 100% di occupazione.
  • Adoro DOOM e sono sicuro che sia reciproco, quindi non potevo lasciarmelo scappare, soprattutto considerando il supporto della tecnologia API Vulcan del gioco. Il povero i3-4130 ha funzionato a pieno regime, fornendo una media di 68 fotogrammi con le impostazioni massime. Ma l'RX 480 si concedeva periodicamente una pausa, abbassando il carico al 70-80%.
  • In Far Cry Primal, il pacchetto budget ha prodotto 68 fotogrammi con cali a 47. La mappa è stata nuovamente caricata al 100% e il processore si è nuovamente rilassato al 30%-40%.

RX 480

  • GTA V ha ceduto facilmente alla scheda video, fornendo il gameplay più confortevole a 60-70 fotogrammi, con rari cali a 55. GTA V ti consente anche di sfruttare il potenziale del buffer video con una dimensione di 8 GB, perché ci sono molte trame di gioco.
  • In Hitman, i dati sono volati completamente nella stratosfera. Gli FPS hanno iniziato a saltare come una cerva da 10 a 210 (!), il che ha dato un risultato medio in ospedale di 51 fotogrammi al secondo. Anche la RX 480 ha avuto un violento colpo, saltando dallo 0 al 100% ogni pochi secondi. Forse per questo motivo anche il frame rate è sceso. Ma il processore ha funzionato stabilmente al 70% della capacità.
  • Rise of Tomb Rider su DirectX 11 mi ha finalmente convinto della fattibilità di una build economica. La scheda video si è sforzata al 100% e non si è rilassata completamente, il processore è rimasto indietro solo del un paio di punti percentuali. 74 FPS nelle caverne e 77 all'aria aperta: lì il processore si è riposato un po' e la scheda ha continuato a funzionare e funzionare. Il passaggio a DirectX 12 in Rise of Tomb Rider ha aggiunto 15 punti all'FPS medio, ma il caricamento è rimasto praticamente invariato.
  • Total War: Warhammer, pur essendo una novità assoluta, non è diventato un ostacolo per l'argomento. 60 fotogrammi al secondo in media sono un risultato piacevole.
  • In Division, per la prima volta, ho visto un tasso di occupazione del mio i3 pari al 100%. Tuttavia, ciò non durò a lungo e le cifre scesero all'80%-90%. La scheda video ha lavorato su tre turni per produrre una media di 63 FPS.

Di conseguenza, abbiamo un'immagine di burro e grano saraceno: l'Intel Core i3-4130 rivela la scheda video al 100% in quasi tutti i giochi DirectX 11. Sono davvero scioccato da questo fatto e sono estremamente soddisfatto della mia scelta. che ho realizzato più di due anni fa.

RX 480

Testiamo AMD Radeon RX 480 su un PC di punta

Come possiamo vedere dai test sulla "configurazione popolare", la Radeon RX 480 ha fatto amicizia con il Core i3 di quarta generazione senza problemi. D'altra parte, un tale tandem ricorda un milionario con una sigaretta RolexOhm. Sembra tutto normale, ma se guardi da vicino, la vergogna lo dirà. Dopo averci pensato, mi sono detto: "PC di punta della scheda video Flagmanskoy!", dopo di che ho convocato il nostro solito banco di prova, sul quale abbiamo posizionato:

Bene, ora è una questione completamente diversa. Affinché nulla impedisca alla scheda video di sfruttare tutto il suo potenziale, portiamo a ebollizione il processore, ovvero lo acceleriamo fino a 4,5 GHz. I risultati dei test di gioco sono migliorati? La mia risposta è sì.

  • La prima cosa che attira la tua attenzione è una maggiore stabilità. Ovunque si verificassero cali periodici di FPS, questi scomparivano. Ora lo stesso GTA 5 mantiene stabilmente la barra di 65 o più fotogrammi, non cedendo nemmeno durante le esplosioni e il movimento attivo del personaggio principale.
  • In Hitman i salti nella stratosfera si sono fermati e i miei occhi stanchi hanno potuto tranquillamente godersi i fotogrammi stabili di 55-60. In altri giochi, le prestazioni aumentavano in media del 5-10% quando si cambiava il processore.
  • Volevo già finire la recensione, ma poi mi sono ricordato della cosa più interessante: alcuni dei giochi testati supportano il collegamento magico DirectX 12 + Vulcan API, che in teoria dovrebbe fornire buoni bonus alle soluzioni Radeon.

Non ho ancora guadagnato nulla con Ashes of Singularity e nel prossimo futuro è previsto un nuovo Deus Ex. Ma Total War: Warhammer era a portata di mano. Per capire se DX12 e Vulcan danno un vantaggio, ho deciso di giocare un po' con le impostazioni di questo gioco. I risultati sono impressionanti. Dopo il passaggio a DX12, il frame rate è aumentato del 15-20%! È così che la Radeon RX 480 ha guadagnato qualche punto in più nel salvadanaio dell'attrattiva. Vale la pena notare che i concorrenti del campo "verde" non hanno ancora imparato a essere amici del nuovo DX e, una volta attivati, riducono l'FPS del 5-10%.

RX 480

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risultati

Radeon RX 480 è l'evoluzione più interessante dei chip grafici di un noto produttore. Il passaggio a una nuova architettura ha dato ai "Rossi" ciò che gli utenti stavano aspettando: un pacchetto termico significativamente ridotto, software aggiornato, supporto per le tecnologie moderne e prestazioni elevate nei giochi più recenti. La Radeon RX 480 sarà una scelta eccellente per i giochi in FullHD e 2K, e insieme a CrossFire è abbastanza capace di reclamare anche il piedistallo 4K. Non dovremmo inoltre dimenticare gli spazi VR. La versione di riferimento del chip è priva di difetti gravi, tranne che la mancanza di un'uscita DVI ne limiterà l'utilizzo in assemblaggi economici, sebbene sulla base dei test questa sia una soluzione molto redditizia e il potenziale di overclock della scheda video è limitato da una semplice turbina e da un radiatore di modeste dimensioni. Questo difetto verrà rapidamente corretto dai fornitori che hanno rilasciato versioni con sistemi di raffreddamento personalizzati e overclocking di fabbrica.

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Prezzi nei negozi online

È possibile visualizzare altri modelli se questo non è nel catalogo della tua regione.

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Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Scrivo molto, a volte scrivo in un argomento. Mi interessano i giochi per computer e dispositivi mobili, nonché l'assemblaggio di PC. Sono quasi un esteta, preferisco godere piuttosto che odiare.
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