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Civilization VII non è mai stato un gioco di culto per me, soprattutto perché ero un tipo da console. Non era una novità che il gioco venisse portato in giro, ma non era mai buono quanto la versione per PC e spesso sembrava un ripensamento. Questo ha iniziato a cambiare lentamente: secondo gli sviluppatori, la versione per Switch ha avuto così tanto successo che li ha fatti ripensare molto. E ora Civilization VII è uscito, buono su console come non mai. Ma non è tutto fantastico.
Quando si tratta di strategie 4X, Civilization è una categoria a sé stante. È enormemente popolare, e per una buona ragione: accessibile ma profondo, ci consente di essere re e imperatori. È straordinariamente avvincente, con una portata che raramente è eguagliata da qualsiasi altro gioco.
Civilization VII adotta un'estetica sobria rispetto allo stile vibrante e cartoonesco di Civilization VI, con texture realistiche del terreno ed eventi ambientali dinamici come eruzioni vulcaniche e inondazioni fluviali. La versione Xbox che ho testato offre prestazioni costanti a 60 FPS, un'impresa tecnica mai raggiunta dalle precedenti versioni per console. Tuttavia, le animazioni dei personaggi durante le interazioni con i leader rimangono deludenti, limitate a gesti ripetitivi che non riescono a eguagliare la profondità delle scene diplomatiche guidate dalla personalità di Civilization VI.
Sebbene sia per lo più familiare, molto è cambiato. Civilization VII introduce i Comandanti, una nuova classe di unità che consente di raggruppare fino a tre unità militari (terrestri, aeree o navali) sotto un singolo leader. Questo sistema affronta le lamentele di vecchia data sulla regola di Civilization VI "un'unità per riquadro", che spesso portava a un blocco durante le guerre su larga scala. I Comandanti acquisiscono esperienza attraverso il combattimento, sbloccando promozioni attraverso alberi delle abilità specializzati, un allontanamento dagli aggiornamenti delle singole unità di Civilization VI. Mentre questo aggiunge profondità strategica, elimina la possibilità di nominare unità veterane, che personalmente mi mancano.
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La struttura in tre età del gioco (Antica, Medievale, Moderna) funziona come "mini-giochi" interconnessi, con ogni era che introduce tecnologie, politiche civiche e condizioni di vittoria uniche. Ciò contrasta nettamente con l'albero di progressione continuo di Civilization VI, che mi ha costretto ad adattare le strategie alle sfide specifiche dell'epoca.
La gestione semplificata della città di Civilization VII, automatizzando aspetti come le assegnazioni dei lavoratori e le rotte commerciali, riduce la microgestione (finalmente!). L'interfaccia della versione Xbox semplifica ulteriormente la pianificazione distrettuale tramite suggerimenti contestuali, che sono anch'essi un'aggiunta gradita. Tuttavia, l'enfasi di VII sul predominio militare (tramite meccanismi di assedio e bonus del comandante) restringe le strategie di vittoria praticabili rispetto ai percorsi culturali/scientifici/diplomatici più equilibrati di VI.
Il gioco ha una sequenza di turni strutturata in cui i giocatori devono risolvere tutte le azioni in sospeso, come gli ordini delle unità e i cambiamenti di politica, prima di procedere. Grazie a Dio, perché prima mi perdevo un sacco di decisioni critiche. Questa nuova rigidità incontrerà sicuramente qualche critica dai fedelissimi della serie, ma questo semplifica il gameplay per il pubblico delle console e lo rende solo più accessibile, il che è un vantaggio nel mio libro.
Un'altra innovazione specifica per console è il sistema di menu radiale, che consolida le azioni a turni in un'interfaccia sensibile al contesto. Questo design riduce l'ingombro dei menu dei giochi di strategia tradizionali, consentendomi di gestire la ricerca, la civica, i comandi militari e gli avvisi diplomatici all'interno di un hub unificato. È un sistema collaudato che, in teoria, dovrebbe rendere il gameplay più fluido. Questo sistema riduce al minimo la necessità di una navigazione costante tile-by-tile, sebbene attraversare mappe espansive rimanga scomodo sul controller. Francamente non so se sia meglio con un mouse. Puoi provare: la versione Xbox ha un supporto MKB completo.
Rispetto alla porta console di Civilization VI, che si basava su menu nidificati e selezione basata sul cursore, l'approccio radiale di VII è davvero molto gradito. È perfetto? Non proprio. Nessun gioco 4X lo è, non ancora. Ma ci stiamo arrivando. Lentamente.
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Sebbene ci sia molto da elogiare qui, e per me il gioco è più avvincente che mai, non posso ignorare anche i bug. Il gioco è stato rilasciato in uno stato un po' poco rifinito, con alcuni piccoli problemi che hanno reso l'esperienza un po' peggiore. Soprattutto perché i giocatori console devono aspettare più a lungo per le correzioni critiche a causa dei requisiti di certificazione dei detentori della piattaforma. Ad esempio, la patch 1.01, che ha migliorato la minimappa e aggiunto il ciclo automatico delle unità, è arrivata su PC giorni prima delle console. Un altro problema è l'instabilità delle prestazioni. Ho avuto alcuni crash e balbettii durante il gioco, soprattutto durante i turni di fine partita o quando gestivo grandi imperi. All'inizio del gioco, è praticamente perfetto. Il gioco utilizza anche la funzione Quick Resume, che adoro.
Giudizio
Civiltà VII è un po' un pasticcio. In un certo senso, sembra incompiuto, ma la formula traspare ancora adesso. È ancora un gioco sulle storie che crei. Ogni scelta conta, e trovo ancora difficile mettere giù il controller. La nuova attenzione per i giocatori di console è benvenuta (ha detto egoisticamente), ma spero che la prossima serie di patch arrivi prima piuttosto che dopo.