Sembra che tutti si divertano ogni volta che esce un nuovo Monster Hunter. L'isteria di massa è reale e sembra che ogni volta venga infranto un nuovo record di vendite. È una grande IP e Monster Hunter Wilds è senza dubbio il gioco più grande finora. È il fiore all'occhiello di Capcom, uno dei loro titoli più redditizi. Letteralmente troppo grande per fallire.
Quando penso a Monster Hunter, mi viene in mente un altro gioco di caccia ai mostri: Pokémon. È simile in più di un modo. In esso si cacciano anche creature rare, anche se in genere non le si scuoia alla fine di una battaglia. Ma ancora più simile è il modo in cui i suoi fan riescono a chiudere un occhio su potenziali problemi.
Le traiettorie di Monster Hunter Wilds e Pokémon sottolineano una realtà di settore in crescita: la rifinitura tecnica non determina più il successo commerciale per franchise affermati. Le difficoltà di Capcom con l'ottimizzazione del RE Engine e il debito tecnico persistente di Game Freak evidenziano come i leader di mercato possano sfruttare la fedeltà al marchio per distribuire prodotti profondamente imperfetti, a condizione che i cicli di gioco principali rimangano avvincenti. Questo, il ciclo di gioco, è qualcosa di perfezionato e continua a fungere da scudo contro le critiche.
Cominciamo con gli aspetti positivi. Se ti piace la serie, questo ti piacerà. È il ciclo di gioco che tutti cercano, giusto?
C'è un'energia selvaggia e sfrenata in gioco in Monster Hunter Wilds. L'ultimo capitolo della leggendaria serie Capcom si muove su una linea sottile tra evoluzione e forma familiare, offrendo ai cacciatori un sistema di combattimento fluido come una danza ben provata.
Il sistema di combattimento di Wilds è uno dei più raffinati della serie. Le meccaniche delle armi sono raffinate, con combo fluide e profondità strategica. La lancia beneficia di opzioni di guardia migliorate e mobilità, mentre la grande spada e il martello mantengono i loro stili di gioco pesanti e ad alto danno. L'introduzione della modalità Focus migliora i combattimenti premiando la precisione, rendendo le battaglie più coinvolgenti senza rallentarne il ritmo.
Mentre la progressione semplificata della campagna rende più facile avanzare, alcuni giocatori veterani sentiranno che la mancanza di opzioni di difficoltà di livello superiore, almeno al lancio, riduce la necessità di una preparazione strategica. I mostri temprati tornano, aggiungendo rigiocabilità senza rendere i combattimenti eccessivamente prolungati. Le cacce di fine gioco rimangono impegnative, ma gli incontri della storia principale sono generalmente meno punitivi rispetto ai titoli precedenti.
Wilds pone maggiore enfasi sulla narrazione rispetto ai precedenti giochi di Monster Hunter. La narrazione segue una spedizione della Gilda nelle Terre Proibite, una regione inesplorata piena di specie estinte e civiltà perdute. I personaggi, tra cui Nata e Fabius, offrono più personalità e poste in gioco emotive rispetto ai titoli precedenti. Dialoghi e filmati sono meglio integrati nell'esperienza, rendendo la storia più coesa.
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Tuttavia, rimangono alcune incongruenze narrative. Il gioco presenta i cacciatori come protettori essenziali dell'ecosistema, ma la dipendenza da loro sembra esagerata date le capacità degli altri personaggi. E se vogliamo essere onesti, il livello di scrittura qui rimane al massimo a livello di scuola materna. Solo nei primi 50 minuti ho contato più incongruenze logiche di quanto credessi possibile. L'aggiunta di compagni gatti parlanti con voci carine (i compagni tradizionalmente comunicavano attraverso una lingua nota come "Felyne", che consiste in miagolii e ringhi. Sebbene fossero raffigurati come in grado di comprendere e rispondere ai comandi umani, non parlavano lingue umane) e la scrittura in stile Minions ("Possiamo uscire da qui? Ho quasi bagnato il pelo") non fa che aumentare la cattiva impressione. Non vedo alcun motivo per difenderlo: è pessimo, questa scrittura è pessima ed è difficile difenderla. Ma ehi, almeno i giocatori hanno la possibilità di far tornare i compagni a parlare solo nella lingua Felyne
Il roster di mostri del gioco include un mix di creature di ritorno e nuove aggiunte. I design sono diversificati, evitando incontri ripetitivi. Il design visivo e sonoro migliora questi incontri, rendendo ogni mostro diverso. È qui che il gioco è al suo meglio.
Anche le interazioni ambientali sono state ampliate. La cavalcatura Seikret aiuta con l'attraversamento, anche se occasionali problemi di pathfinding interrompono il movimento. Rimangono alcune frustrazioni di vecchia data, come i mostri che fuggono troppo spesso, portando a tempi di inattività prolungati durante le cacce.
Sulle console, Wilds generalmente funziona bene ma presenta notevoli incongruenze tecniche. La versione PS5 fa fatica a mantenere prestazioni stabili nelle sue modalità grafiche. La modalità Framerate spesso scende sotto i 60 FPS, mentre la modalità Bilanciata soffre di un frame pacing irregolare. L'opzione più stabile è la modalità Risoluzione a 30 FPS, ma introduce un ritardo di input evidente. E siamo onesti, il gioco non ha un bell'aspetto. Per niente. Trovo difficile credere che un titolo AAA di uno dei più grandi editori possa essere rilasciato in tali condizioni. Texture a bassa risoluzione, frame rate discontinui e un modello di illuminazione irregolare sono solo una delusione. Titoli come Horizon Forbidden West prendono in giro ciò che c'è qui.
Giudizio
Monster Hunter Wilds è un'entrata forte nel franchise, che affina il combattimento ed espande le sue ambizioni narrative. Le sue meccaniche di armi e i design dei mostri sono tra i migliori della serie, e i miglioramenti dell'accessibilità lo rendono più accogliente per i nuovi giocatori. Tuttavia, problemi tecnici, attriti dell'interfaccia utente e limitazioni del sistema di abilità gli impediscono di raggiungere il suo pieno potenziale. Con gli aggiornamenti post-lancio, potrebbe consolidarsi come un titolo di spicco, ma nel suo stato attuale, rimane un'evoluzione impressionante ma imperfetta della formula di Monster Hunter.