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Recensione della trilogia di STALKER: Legends of the Zone: i classici sono finalmente giocabili su console

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La mia visione di STALKER è sempre stata leggermente diversa dalla maggior parte. Ne ho sentito parlare attraverso storie e numerosi saggi video, ma non potevo giocarci: questi giochi sono rimasti un'esclusiva del PC per oltre un decennio. E poi, nel 2024, in modo del tutto inaspettato, le cose sono cambiate. Ora chiunque può vedere dove è iniziata questa serie, il che è particolarmente rilevante con il tanto atteso seguito all'orizzonte. Ma è troppo tardi per i porti?

A prima vista, è evidente che Shadow of Chernobyl (così come i suoi sequel Clear Sky e Call of Pripyat) sono invecchiati. Beh, dovrebbero: il primo gioco è uscito nel 2007. GSC e Mataboo Studio hanno fatto di tutto per consentire ai nuovi giocatori (molti di noi non hanno mai avuto modo di provare STALKER a causa della sua esclusività per PC) di apprezzare finalmente il motivo per cui questi giochi hanno un così grande successo. base di tifosi. E anche se non riescono a nascondere la loro età (questa non è affatto una rimasterizzazione), la trilogia ha ancora molto con cui sorprendere.

STALKER: Trilogia delle leggende della zona

Innanzitutto, devo menzionare che la grafica rimane forte. Mi aspettavo qualcosa di peggio, ma Shadow of Chernobyl è ancora più suggestivo e impressionante che mai. Il vuoto desolante, il silenzio occasionalmente rotto dall'ululato dei lupi e dagli spari, e la sensazione che puoi perderti per sempre in questo mondo (qui non ci sono punti di passaggio moderni): questi sono gli stessi giochi che, nonostante la loro interfaccia obsoleta, riescono ancora a affascinare. Ovviamente tutte le versioni supportano 60 fps. 120 sarebbe carino, ma anche 60 va bene. E se lo vuoi davvero, puoi abbassarlo a 30. Per qualche motivo.

Sì, non è affatto perfetto. Alcuni bug sono stati migrati dalla versione PC e altri sono comparsi per la prima volta. Era inevitabile, e dovrebbe essere compreso, soprattutto considerando che il supporto per i giochi continua e che sono in arrivo miglioramenti per Series X e persino mod.

STALKER: Trilogia delle leggende della zona

I miglioramenti principali si sono concentrati principalmente sui controlli: ora per la prima volta c'è il supporto completo dei controller e, nel complesso, tutto funziona. Sebbene ci siano problemi occasionali con la sensazione tattile.

Mirare è ancora un po' impegnativo (le console potrebbero trarre vantaggio da una migliore mira automatica), ma gradualmente ci si abitua. Anche l'interfaccia ha subito modifiche: c'è una ruota per la selezione delle armi e una nuova interfaccia utente per l'inventario.

Sfortunatamente, il supporto dei sottotitoli è ancora debole: gli NPC casuali non sono affatto sottotitolati. È un piccolo dettaglio, ma per i moderni standard di accessibilità è inaccettabile. Allo stesso modo, l’intelligenza artificiale rimane del tutto inutile.

STALKER: Trilogia delle leggende della zona

Giudizio

STALKER: Trilogia delle leggende della zona non porta sorprese: ottieni esattamente ciò che ti è stato promesso. L'arrivo della serie cult su console è già di per sé un evento, soprattutto a un prezzo del genere. Sì, ha i suoi problemi e bug, ma ciò non impedirà a questa versione di amplificare solo l'hype per il sequel.

Rivedi le valutazioni
Presentazione (design, stile, velocità e usabilità della UI)
8
Suono (cast originale, musica, mixaggio)
8
Grafica (nel contesto della piattaforma)
7
Elementi narrativi
9
Controlli e gameplay
7
Prezzo
8
STALKER: Legends of the Zone Trilogy è ora arrivato su console. La serie non offre sorprese: ottieni esattamente ciò che viene promesso.
Denis Koshelev
Denis Koshelev
Revisore tecnico, giornalista di giochi, appassionato di Web 1.0. Da più di dieci anni scrivo di tecnologia.
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