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Articolo di amore e odio per GTA: Vice City

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"Agisci, come sai... Questo è il tuo modo di brillare..." Suoni di interferenze radio per un paio di secondi. "Prendi me stesso, prendi il mio autocontrollo..." Di nuovo interferenze radio. "Il video ha ucciso la star della radio... Il video ha ucciso la star della radio..." La radio tace, le spade laser delle insegne al neon velenose colpiscono i suoi occhi, una camicia hawaiana viene indossata sul suo corpo nudo, le sue mani si raffreddano per il fuoco infinito degli ultrasuoni. Niente ricariche, Tony, niente fermate sulla strada verso gli anni '80. Questo è l'espresso solare, la strada verso la gloria fatta di cristallo e vizi, questo è un tuffo nel passato. Questo è il leggendario Grand Theft Auto: Vice City.

Ad essere onesti, questo articolo è stato molto difficile da trovare. Va detto grazie alla mia inestinguibile fiducia nel fatto che i migliori articoli nascono dal desiderio di parlare, e non dalla necessità di recensire l'ultimo prodotto del settore dei trasportatori, perdonatemi EA e Ubisoft. Vorrei anche esprimere la mia gratitudine ad Alexander Tobolin per il passaggio scritto poco sotto.

"Oh io, sono appena morto tra le tue braccia stanotte

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Deve essere stato qualcosa che hai detto

Sono appena morto tra le tue braccia stanotte"

Questo articolo è dedicato al mio amore/odio per GTA Vice City, riguarda impressioni e ricordi, nonché pensieri sul gioco, poiché letteralmente una settimana fa mi sono seduto per giocarci di nuovo. Questo è un analogo di una conversazione davanti al caminetto su ricordi piacevoli e caldi, in compagnia di Jack Daniels Black Label e con il morbido crepitio del legno come accompagnamento.

La mia conoscenza con la Città di tutti i peccati è avvenuta: è una coincidenza! – in riva al mare, nella località turistica di Zatoka. Poi io, un pezzo di merda di basso calibro, mi sono affollato di altri pezzi di merda di alto calibro nei club di computer e ho giocato a Counter-Strike 1.4. Sì, non 1.6. Quanti anni ho, perdonami, Signore. In generale, è lì che ho conosciuto Vice City, e nel modo più adatto per conoscere il gioco: attraverso la follia.

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Sopra i computer erano appesi volantini con codici cheat: un bel tocco da parte degli amministratori. ASPIRINE, PANZER, LEAVEMEALONE, SEAWAYS - allora questi erano i pezzi del puzzle che componeva il dipinto di Repin "Prendimi se puoi". Raccogliamo le stelle dal cielo, schiacciando i poliziotti, facendo a brandelli i passanti con una katana, sedendoci in un carro armato e facendo esplodere tutto ciò che il motore permette di far esplodere fuori dalla missione. In qualche modo, in quelle condizioni, è cresciuta una generazione che credeva e crede ancora che sia inutile giocare a GTA senza cheat...

E per quanto riguarda le missioni, chi se ne frega? Naturalmente, quando si stancarono di organizzare un genocidio in nome di cheat codes, alcuni chiesero un complotto. Hanno raggiunto la missione con un elicottero e hanno piantato un enorme bullone che porta il nome di Versetta, perché la mente di un bambino debole, per il quale il NumPad non girava nella tomba, ha dovuto controllare il giocattolo da esso. Un giocattolo che, lasciatemelo ricordare, doveva fare in sette minuti quello che un bambino non può fare in mezz'ora - e ancor di più in un club di computer con un secondo timer, ancora più pericoloso - il timer limite del gioco in generale. È così che è cresciuta una generazione che considera la missione con l'elicottero la più difficile nella storia dei videogiochi in generale.

E poi, sulle rive assolate della Baia, io e i miei amici di calibro eravamo lilla al neon su quanto fosse bello Grant Theft Auto come parodia. Non importava che Rockstar, un tempo studio di registrazione, avesse creato una colonna sonora a tema impeccabile come la sfera di Dyson, e che i personaggi del gioco fossero riferimenti, satira e presa in giro di film cult dell'epoca, come "Carlito's Ways", "Scarface " e decine di altri film .

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Ci siamo semplicemente divertiti per le strade, piene di neon tossici, sfuggente dissolutezza commerciale e tramonti cremisi. Ci siamo divertiti come ce lo permettevano i nostri intelletti sottosviluppati, sinceramente, senza secondi fini, con successive discussioni su ogni dettaglio e riscrittura di codici su un pezzo di carta.

Adesso la parola spetta al collega Alexander Tobolin. Questa è la storia della sua conoscenza con il gioco cult, una storia apparentemente ordinaria, ma interessante per molti motivi.

"Sei fuori dal mondo

Sono fuori tempo

Ma sono fuori di testa quando non ci sei"

"Spilli di piacere si diffondono attraverso il corpo e negli altoparlanti risuona la canzone Out of Touch del gruppo Hall & Oates, mescolata al rombo del motore della mia sciabola turbo preferita, una muscle car formidabile e veloce, sulla quale corro alla mia villa appena acquisita. Non avrebbe dovuto incastrarci, signor Diaz, non avrebbe dovuto.

Da bambino, di tanto in tanto avevo molti motivi per candidarmi a GTA Vice City. Il primo era un grande mondo aperto, anche se in realtà ci sono solo 2 isole che possono essere attraversate in 5 minuti di guida, ma ci sono tanti posti interessanti diversi, angoli e fessure inesplorate. Il motivo numero 2 è la libertà di scelta. In GTA potrai metterti alla prova nei panni di un regista, di un pompiere, di un tassista, di un venditore di gelati, di un concessionario di automobili...

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Mentre svolgevo queste missioni opzionali, ho involontariamente pensato che mentre mi diverto qui al computer, in tutto il mondo persone reali ogni giorno frequentano i set cinematografici, spengono incendi e vendono i loro prodotti ai clienti. Sullo sfondo di questa noia, la vita di Tommy Versetta sembrava una vera favola - uno spacciatore e bandito di successo, la cui vita è piena di soldi, belle ragazze e avventure - fino al primo incontro con la polizia.

Non posso dire che GTA Vice City abbia insegnato qualcosa di importante, ma tutti ne hanno tratto qualcosa, nel bene e nel male. I miei amici hanno visto nel gioco un emozionante simulatore di un guidatore ubriaco che sparava da una macchina ad ultrasuoni a prostitute e ubriachi in uniforme da operaio edile. Completare anche un paio di missioni della storia non preoccupava molto nessuno. Mi sono stancato presto di ridurre la popolazione e ho deciso di portare a termine ciò che gli sceneggiatori e i game designer stavano cercando di ottenere. In totale, ho giocato cinque volte consecutive. L'ultimo è stato l'anno scorso. Perché diavolo stavo sprecando di nuovo il mio tempo con lei?

Probabilmente, volevo solo tuffarmi di nuovo in quell'epoca, ricordare cosa facevo quando ero uno scolaretto. Ancora una volta viaggerà con la sua potente macchina preferita attraverso i vicoli di una città familiare, completerà una missione con un elicottero e bombe in un cantiere edile, travolgerà ancora una volta la capra grassa Diaz, metterà fine allo scontro tra cubani e haitiani . Ma la cosa principale è vedere fino a che punto sono arrivati ​​i progressi dei giochi in più di 10 anni dall'uscita del gioco.

Adesso i giovani giocano a Grand Theft Auto in FullHD sui loro smartphone per un paio di centinaia di dollari, e noi dovevamo andare in un club di computer o da un amico con il PC più potente per giocare con la risoluzione normale. Ciò che mi è particolarmente piaciuto di Vice City, rispetto alla terza parte, è che aveva più libertà, opportunità e una logica ben ponderata. Inoltre, sullo sfondo della storia di Tommy Versetta, considero anche il prossimo San Andreas un mestiere piuttosto lento e noioso con una trama scarsa.

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Consiglio vivamente ai lettori di rivedere i loro vecchi giochi preferiti una volta ogni 3-5 anni, ogni volta è un'esperienza completamente nuova e un'opportunità per guardare le creazioni moderne attraverso il prisma del passato e dei ricordi d'infanzia."

Alexander Tobolyn, appositamente per Root Nation

"Oh io, sono appena morto tra le tue braccia stanotte

Deve essere stato qualcosa che hai detto

Sono appena morto tra le tue braccia stanotte"

Possano gli dei polipi maledirmi se non canto questa canzone ogni volta che la ascolto. In generale, un paio di settimane fa ho scoperto che su G2A un grande classico costa qualcosa come 1 euro (il prezzo di un disco piratato molto prima della crisi), e dopo mezz'ora vedevo già la schermata iniziale... E dopo un paio di giorni di gioco senza sosta, tanto lavoro mancato e i tre mancati della ragazza, che non ho più, ho accumulato così tanti pensieri che potrei almeno scrivere una tesi.

Prima di tutto, la missione con l'elicottero è incredibilmente semplice: l'ho superata la prima volta e con 2 minuti di anticipo. Questo è ciò che fa il cervello vivificante! Tutto quello che dovevi fare prima dell'inizio del timer era volare, eliminare in anticipo tutti gli avversari dal livello, studiare i segnalibri e solo dopo raccogliere le bombe. Anche il salvataggio di Lance ha avuto successo la prima volta, e senza armatura pre-acquistata: un fucile d'assalto con prossimità, una serie di colpi alla testa emorroidali grazie a Logitech G502 e un divertente giro con le gomme forate hanno aiutato a superare la missione, anche se sudata, ma senza ripetizioni .

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Sembrerebbe che tutto sia favoloso, la nostalgia dovrebbe battere da tutte le fessure come le Cascate del Niagara, e io leccherò il gioco come Juliet Starling i suoi infiniti chupa-chups, ma... no. Dopo aver completato il 90% del gioco, dopo aver provato San Andreas, GTA IV, GTA V, Saint's Row IV e un mucchio di altri sandbox e sparatutto in terza persona, dichiaro che Grand Theft Auto Vice City è storto come quello di una vecchia volto dei passanti per le strade della città.

È fastidioso che il personaggio principale non sappia nuotare: solo a San Andreas hanno pensato di creare un analogo dei muri invisibili per l'acqua, qui la logica di GTA III funziona. Apparentemente, il padre principale del personaggio principale nella sua giovinezza ha ucciso la strega del Paese di Oz e l'acqua è mortalmente pericolosa per il nostro protetto. La prossima è l'intelligenza artificiale noiosa. Sembrerebbe che tra una dozzina di anni sarebbe possibile riparare i partner bloccati nelle trame, per cui bisogna rigiocare le missioni ogni mezz'ora, ma no, è comunque brutto. Un'altra domanda: ecco perché, se sblocchi il frame rate, sul mio computer, su cui è in esecuzione Star Wars: Battlefront, il fumo dalle ruote delle auto fa scendere gli FPS a 5-6? Qual è la magia dell'ottimizzazione degli anni '80? A proposito, ti consiglio sinceramente di provare GTA Vice City a 120 e più FPS, questo è qualcosa, dannazione, con qualcosa: il gioco non è mai stato così realistico.

E infine, il chiodo del programma. Un chiodo arrugginito, storto e conficcato nel nervo sciatico di qualcuno. Tiro! Indipendentemente dalla risoluzione, ogni minimo movimento del mouse sposta la vista non di un pixel convenzionale, ma di 10 o 20 contemporaneamente. E nella modalità di mira in prima persona, che dovrebbe aumentare la precisione, il passo aumenta di due o tre volte! Il mio povero pancreas ha sentito che questo è stato fatto a favore dei joystick, ma dannazione, 2K17 ore in cantiere, è ora di sistemare questa merda. Inoltre, l'arma non spara dove è diretto il mirino. Nessuna delle tre o quattro decine. Spara sempre in un punto senza disperdersi, ma poi più in alto e a destra del mirino, poi più in alto e a sinistra, quindi generalmente da qualche parte nella cresta - e considerando QUANTO devi sparare nel gioco, questo rovina notevolmente il brivido del passaggio.

Eh sì, e se c'è voglia di riprovare il gioco, sarà divertente anche dopo un paio di passaggi, ti consiglio di installare la modifica GTA Vice City Deluxe. È buono perché può essere installato dalla versione popolare accanto ad essa Steam-version, utilizza un salvataggio comune e non è in conflitto con l'originale univoco. In realtà, si tratta di una massiccia sostituzione di tutte le auto con altre più veloci e dell'aggiunta di una serie di luoghi per intrattenimento pericoloso per la benzina alla mappa: salti, rampe, due mini-piste per raduni e così via.

E anche nella moda c'è la mia macchina preferita di tutti i tempi e di tutte le nazioni: a giudicare dal modello, è una Camaro SS, ma a differenza delle altre auto, non ha un nome nel gioco. Cioè, quando ti metti al volante, nell'angolo in basso a destra non c'è scritto nulla. I suoi vantaggi iniziano e finiscono con la velocità: il bastardo inizia da zero a cento in meno di un secondo, e al culmine si muove due volte più velocemente della carriola più veloce dell'originale unico - e questo è cento chilometri più veloce del necessario. Portare un bambino del genere sull'autostrada intorno alla città è immensamente emozionante, qualsiasi trampolino di lancio (e ce ne sono molti nella modifica) ci fa volare più in alto dell'altezza dell'elicottero, ma qualsiasi urto può portare a un brutale incidente. E questo è un bene!

PS Come si è scoperto dalla ricerca scientifica, il fumo delle ruote rallenta il PC solo nella mod, nell'originale Vice City puoi senza troppi timori ridurre al massimo l'FPS.

"Ascolta il tuo cuore quando ti chiama

Ascolta il tuo cuore, ecco nothing altrimenti puoi farlo

Non so dove stai andando e non so perché

Ma ascolta il tuo cuore prima di dirgli addio"

Grand Theft Auto: Vice City non ha bisogno della mia valutazione o del verdetto finale, ma li darò comunque. Non è un capolavoro, non è perfetto, ma è una leggenda che ha cresciuto una generazione non peggio della Pepsi-Cola, delle file al McDonald's e dei jeans bolliti. Dato il suo prezzo su questo link, considero un peccato non acquistarlo nella raccolta ed eseguirlo di tanto in tanto, semplicemente restando in disparte e cantando insieme...

"Oh io, sono appena morto tra le tue braccia stanotte

Deve essere stato qualcosa che hai detto

Sono appena morto tra le tue braccia stanotte..."

Autore: Denis Zaichenko, appositamente per Root Nation