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Pensieri su La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra: la prossima generazione di cui l'industria ha bisogno?

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Pensieri su La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra: la prossima generazione di cui l'industria ha bisogno?

La storia più divertente è accaduta con La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra, che personalmente ho già visto più di una volta: la fusione dei box art ha portato alla proiezione anticipata del trailer e all'annuncio ufficiale del gioco prima del previsto. Il trailer ha sollevato uno tsunami di hype, che se lo si desidera, potrebbe spazzare via le Hawaii dalla faccia della terra, e il primo video di gameplay di 16 minuti mi ha fatto venire voglia di esprimermi su una varietà di argomenti, anche sotto forma di una piccola anteprima di il gioco.

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Cosa accadrà in La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra?

La prossima avventura nella Terra di Mezzo continuerà la storia di Talion e del suo alleato spirituale e, al momento giusto, fisico, il fantasma dell'elfo fabbro Celebrimbor. I cui figli, forse, si chiamano Deossiribonucleina, Eyafjadylaikoudl e... Vasey: puro disprezzo. In Shadow of Mordor, questa adorabile coppia ha fatto incazzare Lord Sauron offrendogli il tè, rubando pantofole e uccidendo periodicamente i generali degli orchi. Shadow of War fa un ulteriore passo avanti e fa avanzare il nostro feroce duo da piccoli furfanti... a diretti concorrenti!

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Il punto è che all'inizio del gioco, Celebrimbor e Talion forgiano il PROPRIO ANELLO DI SUPERVISIONE. Forse i lettori attenti di Tolkien, che conoscono Il Silmarillion in tutto e per tutto, hanno familiarità con tali eventi, ma per me personalmente il fatto di creare un nuovo uber-anello equivale alla risurrezione di Gesù Cristo nel corpo di Robocop. E questa super arma, lascia che te lo ricordi, per le ultime file, è nostra. Il nostro personale.

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Ma oltre è meglio. Talion inizia a radunare il PROPRIO ESERCITO DI ORCHI per conquistare Mordor, dopo aver vinto il suo ego su Sauron. Fermati, non affrettarti a vendere un rene per motivi di preordine, non è tutto. Per creare il proprio esercito in La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra, gli sviluppatori hanno sfruttato il sistema Nemesis modificato. Sì, lo stesso che non ha permesso a Shadow of Mordos di diventare un "clone di Assassin's Creed basato su Tolkien", ma ne ha fatto una vera e propria svolta nextgen, un progetto al livello successivo dell'evoluzione dell'intrattenimento interattivo.

Gameplay della Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra

Il primo video di 16 minuti del gameplay alpha del gioco mostrava l'assalto alla fortezza di Seregost e la battaglia con Ur-Hakon, un amante delle feste incendiarie con i draghi. Dal video emergono diverse cose. Innanzitutto, il motore di gioco è rimasto dalla parte precedente e tutte le forze sono state investite nello sviluppo di Nemesis e nell'aumento della varietà. Cioè, la continuazione del gioco non è andata più in profondità, ma in modo più ampio - e questo, forse, è il motivo principale per cui scrivo queste righe ora.

Il fatto è che lo sviluppo del settore in termini di grafica, e non di gameplay, è estremamente deludente per me. Non fraintendetemi: non considero Minecraft l'apice dello sviluppo di videogiochi, ma dopo il rilascio di Unreal Engine 4 e un video dimostrativo con il rendering di un appartamento francese, mi sono reso conto che la grafica fotorealistica può essere ottenuto ora, e il desiderio naturale di vedere il piacere per gli occhi completamente prosciugato. Pertanto, nonostante il fatto che al mio fianco ci sia accesso a un numero enorme di novità di lusso (G2A.com, tutto), tra una scrittura e l'altra di notizie, gioco a Heroes of Might and Magic 3 e sono completamente soddisfatto della vita, senza prestare attenzione alle novità che, secondo la tendenza della moda grafica, diventeranno completamente obsolete in un anno o due.

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E ora viene rilasciato il trailer di La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra, e diventa chiaro che la serie si sta sviluppando non nel controverso aspetto grafico, ma in un modo più ampio, nel gameplay. Nemesis è stato pompato con steroidi e ora, secondo il principio dell'ultimo gioco, sarà necessario selezionare non solo gli avversari, ma anche il proprio esercito: i leader degli orchi tradiranno l'eroe, lo aiuteranno, serviranno fedelmente e guadagneranno una promozione (con le proprie fortezze) o andare dalla parte di Sauron.

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Questa è un'innovazione molto importante, non solo nella serie della Terra di Mezzo, ma anche, come mi sembra, nell'universo interattivo di Tolkien. Per la prima volta giocheremo nei panni di un personaggio che potrebbe essere il personaggio principale della trilogia del Signore degli Anelli, combatte ad armi pari con Aragorn e KO, ma invece raccoglie orchi nel suo esercito. E gli orchi improvvisamente cessano di essere semplicemente mostri malvagi, avidi di sangue. Non sono più cattivi, ma alleati, aiutanti e nostri sudditi, persino, forse, amici leali - chi lo sa? Anche l'approccio di Nemesis nel creare una storia personale con ciascun orco può rivelarlo.

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Se gli orchi smettessero davvero di essere stereotipicamente cattivi e potessimo stabilire una connessione emotiva con loro, questo sarebbe, secondo me, il più grande risultato che La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra possa aspettarsi. Fuori dai cattivi piatti, anche se carismatici, diventeranno un lato a tutti gli effetti e molto interessante del conflitto, il che è sempre positivo.

Quindi cosa ci sarà di nuovo in Nemesis?

In questo contesto, molti fatti del prossimo gioco svaniscono: la cattura di fortezze in più fasi con una grande fetta di gameplay, una maggiore cinematografia, un'eccellente animazione degli orchi, la capacità di organizzare il sabotaggio, sellare draghi, installare alleati a capo di aree catturate... Un vantaggio separato che mi viene dall'evidenziazione generale della pila, ci sarà imprevedibilità a causa della stessa Nemesis.

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Nello specifico, nel video di gioco c'era una catena di momenti legati a Tarak il Tonante: l'orco negromante che tradì Talion, fu ucciso e riportato in vita personalmente dall'oscuro signore Sauron. La prima volta che GG uccide Tarak all'ingresso della fortezza, ma il negromante ritorna dopo pochi minuti - e questa volta Moz Dead Eye, il leader degli orchi e nostro alleato, gli fa qualche altro buco. Questo accade all'improvviso e nel secondo gioco lo considererei un normale copione prevedibile, ma grazie al lavoro di Nemesis sono sicuro al 100% che ciò non accadrebbe ad altri giocatori.

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La cinematografia e l'unicità di tali eventi conferiscono al gioco Middle-Earth: Shadow of War un potenziale di rigiocabilità che mi impressiona. Certo, forse è tutta una farsa, Nemesis era completamente incasinato, ed era davvero una sceneggiatura, e il video era diretto in modo eccellente. C'era qualcosa di simile con No Man's Sky. L'esistenza di La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor, dove il sistema ha funzionato al meglio, mi dà speranza. E per rompere un meccanismo così potente bisognerà provarci.

Micropagamenti nei giochi AAA e in particolare in Shadow of War

Nella pagina di preordine della Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra Steam gli utenti hanno notato che ci saranno microtransazioni nel gioco. Questo non è il primo caso di tale politica, negli ultimi Assassin's Creed e Deus Ex era possibile acquistare contenuti aggiuntivi con soldi veri. In "Deuce" ha influenzato direttamente l'equilibrio, perché le skin non sono state acquistate solo per il gusto di farlo, ma la pratica per pompare una maggiore valuta di gioco. In realtà, questi erano codici cheat pagati.

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Per molto tempo sono stato un oppositore radicale di tale idea: contenuti a pagamento nei progetti AAA, in particolare quelli che raggiungono il bilancio. Ero dalla parte di Vytas Mickus in questa faccenda: se non prestiamo attenzione a questi punti, gli sviluppatori inizieranno a spingerli sempre più in profondità finché non si siedono sul collo degli utenti e fanno penzolare le gambe.

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L'entusiasmo per La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra, compensato dalle notizie sulle microtransazioni, mi ha aiutato a livellare leggermente la posizione in questo numero. e mi ha costretto ad entrare in meditazione. Quanto siamo approfonditi noi e l'intero settore nelle microtransazioni? Perché le aziende fanno questo? Quanto danneggia il settore, il bilancio, gli utenti e tutto il resto?

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Un po 'più tardi esprimerò i miei pensieri sulle società nel settore dei giochi, che giustificano parzialmente l'introduzione delle microtransazioni e molto altro. Ora concentriamoci sul danno immediato di pagamenti di questo tipo. Stiamo parlando di cheat code a pagamento che ti permettono di accelerare il passaggio del gioco, saltare un momento difficile e così via. E la principale posizione contraria era che le microtransazioni hanno un posto esclusivamente nel settore F2P, dove sono una condizione per la sopravvivenza del progetto. E nei giochi AAA, pagamenti di questo tipo provengono esclusivamente dall'avidità delle aziende che vogliono riempirsi di più le tasche.

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Questo non è affatto un argomento, e spiegherò perché esattamente più avanti. Se i micropagamenti sono comparsi nei giochi e svolgono anche il ruolo di cheat code a pagamento, allora è giunto il momento. Quindi, lo sviluppo del settore ha portato a questo. Questa è un'innovazione che a molte persone non piace, ma nella mia memoria c'erano molti eventi simili che all'inizio furono percepiti radicalmente male. Ad esempio, il servizio Steam all'inizio della sua esistenza, era così povero e pieno di bug che legarsi a un sito online permanente e, per usare un eufemismo, instabile poteva distruggere Valve con estremità Chi l'avrebbe mai detto? Steam produrrà, non ho paura di questa parola, una rivoluzione nella sfera dei giochi? Ora, dopotutto, la distribuzione digitale dei giochi è la norma e lo standard nei paesi civili, anche nella CSI, i dischi si consumano.

Trucchi a pagamento: è tutto così brutto?

Vorrei chiarire: non considero le microtransazioni qualcosa di necessario per l'utente, qualcosa di radicalmente buono o completamente utile. Credo semplicemente che la loro comparsa e la generale mescolanza di elementi F2P con prodotti del settore Triple-A sia un corso evolutivo naturale che può o meno dare frutti. E per quanto riguarda l'equilibrio dei giochi e il fatto che i cheat a pagamento lo influenzano, ti ricorderò che c'è stata un'intera era nel settore dei giochi in cui nessun buon gioco poteva fare a meno dei cheat code.

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Lo stesso Grant Theft Auto Vice City è caduto nel cuore di molti grazie ai cheat, e alcuni hanno seguito la trama con i cheat. Era in equilibrio? Ovviamente! Ma questo non ha distrutto l'industria, anzi l'ha rafforzata e ha attratto uno strato di sperimentatori, amanti del sandbox - anche io, che ho avuto accesso a DOOM 3 per la prima volta, non ho giocato al gioco, ma ho giocato con la console, ha generato mostri, ha guardato le armi...

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E il punto principale riguardo ai cheat a pagamento è la scelta. Più scelta abbiamo, meglio è. I trucchi gratuiti non hanno limitato la nostra scelta, e prima di utilizzare quelli a pagamento, penso dieci volte: ne vale la pena? Non dovremmo provarci ancora un paio di volte? Il gioco è abbastanza buono da permetterci di investire un po' più di denaro... O supportare gli sviluppatori, dando loro qualche possibilità in più per il prossimo progetto? Sarò onesto: se avessi l'opportunità di acquistare un M72 in Fallout 2 per un dollaro e mezzo per aiutare Black Isle Studio a pubblicare la terza parte, comprerei l'intero arsenale e scambierei la pistola! Soprattutto se avessi saputo che a causa della pirateria lo studio sarebbe fallito come Interplay.

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Naturalmente, ogni mio argomento verrà contrastato da dozzine di altri da centinaia di lettori, ma personalmente sono soddisfatto del risultato dei miei pensieri e Middle-Earth: Shadow of War mi ringrazia per questo. Come hai capito, sto aspettando la partita. E se i tuoi gusti sono simili ai miei, dovresti anche aspettarlo. Per ora puoi preordinare il gioco su G2A.com solo nella Standard Edition tramite questo link: personalmente sconsiglio il preordine, ma ti darò comunque la scelta.

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MetalCoreMan
MetalCoreMan
7 anni fa

Sto aspettando Ho superato il primo, ma non ne avevo particolare entusiasmo. Un paio di settimane dopo aver giocato, mi resi conto che il gioco aveva un sacco di momenti belli e difficili che mi erano rimasti nel cuore. Il gameplay della seconda parte mi ha impressionato, lo prenderò. Ma non faccio nemmeno preordini.