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Opinione su L'ultimo guardiano

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The Last Guardian è un gioco tra generazioni. Questo è un gioco che è arrivato in ritardo, molto. Questo è un gioco di contrasto. Nonostante si tratti di un'esclusiva PlayStation 4, sembra una bellissima rimasterizzazione del gioco p PlayStation 2. Sembra un capolavoro perduto da tempo che ha perso il suo antico splendore in una nuova era. Ma questo non è un gioco della vecchia era: è stato rilasciato di recente. Tuttavia, la polvere sta già cadendo da esso.

Perché è comprensibile. Il seguito da tempo promesso di Ico e Shadow of the Colossus - giochi cult per PS2 - The Last Guardian prometteva di essere qualcosa di straordinario. Il gioco è stato creato nello studio GenDesign, diretto da Fumito Ueda, responsabile della creazione dei giochi sopra menzionati. Qui funzionano lentamente: The Last Guardian è stato annunciato nel 2007 ed è previsto per la console PlayStation 3. Ma qualcosa è andato storto e il gioco è stato posticipato così spesso che i giocatori hanno smesso di credere che sarebbe stato rilasciato.

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In generale, la storia dello sviluppo del gioco non è meno interessante del gioco stesso. L'idea di creare un animale domestico virtuale è venuta a Ueda dopo aver visto la reazione delle persone ai personaggi di Shadow of the Colossus. Inizialmente voleva creare un legame emotivo tra i personaggi e i colossi, ma è rimasto colpito dal fatto che anche i giocatori si sono affezionati al cavallo di Agro. Ciò ha costretto Ueda a iniziare a lavorare su un progetto sulle relazioni animale-umane.

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Convinto che le persone vogliano giocare con animali realistici, Ueda iniziò a ricordare come si comportavano gli animali quando era bambino - va notato che i suoi genitori avevano sempre uno zoo a casa. Il comportamento e le abitudini di Triko sono in gran parte "disegnati" dai suoi ricordi d'infanzia. È difficile capire che tipo di animale si sia rivelato essere, ma è stato pianificato così, perché Ueda voleva creare una creatura sbilanciata che sembrasse strana. Allo stesso tempo, cosa insolita per i giapponesi, lo studio non si è sforzato di rendere la creatura carina, concentrandosi invece sull'aspetto del realismo. Gran parte del tempo è stato dedicato alla creazione di piccole cose che avrebbero reso la creatura più viva: agita le orecchie quando tocca il soffitto e si comporta in modo divertente, poiché lui stesso non è ancora "finalmente cresciuto".

Molte cose in The Last Guardian potrebbero ricordarti Shadow of the Colossus: ad esempio, il ragazzo si arrampica su una creatura come un colosso. Lo sviluppatore definisce il gioco stesso una combinazione di Ico e Shadow of the Colossus. Allo stesso tempo, c'è un certo dinamismo quando è necessario salvare la creatura o attendere il suo aiuto.

Avevamo già poca fiducia, ma il gioco è uscito comunque, anche se con enorme ritardo. Dolgostroy nel mondo dei videogiochi spesso si rivela infruttuoso, ma di lei non si può dire questo. Tuttavia, per quanto c'è di buono, ce n'è anche francamente obsoleto e debole. A volte il gioco sembra vecchio, a volte sorprende con la sua tecnologia.

Al centro dell'attenzione c'è una creatura mitica chiamata Triko, che si presenta come un uccello, o come un gatto, o come un cane, ma in realtà tutti loro. Il giocatore controlla un ragazzo senza nome che si è svegliato tra le rovine di un castello misterioso e non ha idea di chi lo abbia rapito e perché. Il suo obiettivo è scappare, ma ciò è impossibile senza l'aiuto di un'enorme creatura. Qui inizia un piacevole processo di conoscenza con Triko, che gradualmente si trasforma in amicizia.

La simbiosi di due eroi così diversi è al centro dell'intero gioco. In The Last Guardian tutto si basa su questa amicizia. Ma non tutti saranno in grado di vedere in cosa si trasforma: l'inizio del gioco, dove ci incontriamo, può essere definito uno dei più lunghi e gravosi degli ultimi tempi. Dicono che un buon inizio determini il successo di un gioco, ma The Last Guardian non cerca di lasciare un'impressione positiva fin dall'inizio.

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Prima che Trico inizi a fidarsi di te, devi nutrire il suo ego. Chiede barili dal contenuto misterioso che lo "caricano" letteralmente di energia che gli permette di muoversi e persino di sparare.

Botti... ne parleremo separatamente. Ho detto che tutto il gioco ruota attorno al Ragazzo (chiamiamolo così) e a Triko, ma forse i veri protagonisti sono i barili, gli onnipresenti barili. Come ho già detto, Triko non può (non vuole?) fare nulla senza di loro, quindi la maggior parte delle volte saremo noi a cercare e consegnare queste provviste a lui. Come molti giochi del 2007 (la cui anima continua a vivere nella creazione di Ueda), The Last Guardian è ossessionato dalla sua fisica. Un motore storto, irrealistico e ostile è responsabile del comportamento della canna e del punto in cui atterrerà dopo il lancio successivo. Dato che i barili sono quasi sempre lontani da Trico, bisogna trascinarli e lanciargliglieli, ma la fisica li fa saltare per terra come matti, e spesso ritornano da dove sono venuti.

Il motore fisico dà l'impressione generale di goffaggine, ma esso (e le canne) non è l'unico problema. Il ragazzo (è divertente nominare un animale, ma non una persona) personifica l'imbarazzo: quando corre inciampa, i suoi movimenti sono bruschi e in generale non riesce a fare molto. Per un gioco che spesso assomiglia a un platform, The Last Guardian ha uno dei personaggi più goffi. A proposito, inizialmente si prevedeva di rendere protagonista una ragazza, ma i creatori pensavano che difficilmente la ragazza avrebbe avuto la forza di scalare Triko.

Questo è un gioco molto divertente se pensi ai suoi problemi. A parte la fisica, ciò che mi infastidisce di più qui è il suo sorprendente realismo. Ho semplicemente criticato il Ragazzo perché è... reale. Già, perché chi si aspetta che un bambino si muova con l'agilità di un acrobata? Il suo problema è che si muove esattamente come ci si aspetta da un ragazzino. Il problema di Triko è che si comporta... esattamente come ci si aspetterebbe da un gatto. Quando non gli porti il ​​cibo, si rifiuta di muoversi e finge di non sentire i comandi. Lo ami perché è carino e lo odi perché è un egoista testardo.

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Come già capito, è impossibile fare a meno di Triko. Il ragazzo non può fare nulla da solo: non combatte e non è in grado di saltare le mura e salire in cima al castello. Non gli resta che cercare cibo, aggrapparsi a Triko per l'urina e sperare che non cada nell'abisso. Nonostante tutto questo, Triko stesso raramente sa dove andare e cosa fare. Lui è i muscoli e il Ragazzo è la testa. E deve usare ogni mezzo per far capire a Triko dove andare, cosa prendere e chi battere. Hai diversi comandi e puoi specificare in quale direzione Triko dovrebbe andare.

Essendo un cane dispettoso, Trico raramente fa quello che vuoi. Ad ogni modo, nonostante i numerosi tentativi di spiegare cosa premere, The Last Guardian non mi ha insegnato cosa fa specificamente ciascun comando. Indovina un po', ma non di più. E anche se hai trovato la risposta al puzzle e hai capito esattamente di quale pulsante hai bisogno, Triko può accettare e ignorare la tua richiesta o fare qualcosa di opposto a quello che volevi. Gli enigmi possono essere fastidiosi, ma gli enigmi che non possono essere risolti perché l'NPC si rifiuta di ascoltare... questo è davvero innovativo. Non so se sia necessario o meno.

Spesso il giocatore può semplicemente arrendersi e fare qualcos'altro, rimanda il controllore. Triko vivrà la sua vita e, se è fortunato, in 10 minuti farà quello che vuoi che faccia. Questo è successo a me.

E questa situazione crea un gioco davvero unico. Triko, che somiglia di più a un gatto, si comporta in modo spaventosamente realistico. Come un vero gatto, aspetterà prima di fare qualcosa o aspetterà un dolcetto. Guardare come si comporta Triko è davvero sorprendente. Puoi lamentarti della grafica del gioco, ma l'intelligenza artificiale qui è degna di ammirazione. Per miracolo, gli animatori sono riusciti a infondere vita e volontà in questa creatura. È come se stessi giocando per la prima volta con un essere indipendente e non con un NPC senz'anima che ti segue e si comporta secondo un copione già scritto. Trico è un ottimo esempio di quanto sia importante l'innovazione, ma quanto è buono come dimostrazione tecnologica è quanto è pessimo come meccanica di gioco.

Forse è stato il desiderio di innovazione audace a ritardare così a lungo l'uscita del gioco, che è nato insieme a PlayStation 3, ma si è rivelato troppo grande per lei. Anche durante la dimostrazione del 2009 al pubblico è stato mostrato un gioco leggermente modificato che funzionava così tanto su PS3 che il video ha dovuto essere accelerato. Contiene non solo il carattere impressionante di Triko, ma anche luoghi davvero monumentali che tolgono il fiato. Visivamente, il gioco sembra fantastico per un progetto così piacevole. Non può vantare trame dettagliate, ma in alcuni momenti sembra peggiore degli analoghi moderni: illuminazione, scala, piume su Triko. È possibile capire perché non fosse possibile lanciarlo sull'hardware precedente, che addirittura era già presente PlayStation 4 con difficoltà digerisce alcuni momenti.

Nonostante i suoi numerosi problemi, The Last Guardian ha molto da offrire. Il design del mondo è realizzato al massimo livello. All'inizio, le antiche strutture che devi spostare sono visivamente sorprendenti, ma sembrano molto illogiche. Verso la fine, tuttavia, diventerà chiaro che tutto si riassume in un quadro abbastanza logico. Come esempio di game design, questo gioco merita il massimo dei voti.

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E nonostante ciò, lo stesso Triko ci è riuscito. Conosciamo molti compagni fastidiosi nei giochi, ma nonostante la testardaggine e l'intelligenza artificiale lenta, Triko non è diventato tale. Si comporta come se fosse vivo e anche tu lo tratti bene. Come Ella di The Last of Us, non vuoi che gli succeda nulla. Lo sgridi, ma vuoi anche che non vada da nessuna parte. Allo stesso tempo, l'epilogo della finale si è rivelato molto emozionante e molto reale, cosa che non mi aspettavo.

Sì, mi piacerebbe che The Last Guardian fosse qualcosa di... grande. Ci aspettavamo molto da lei. Molti dicono che sembra un gioco PlayStation 2. Questo è duro, ma capisco perché lo dicono. Ci sono molti elementi qui che non sarebbe possibile realizzare su qualsiasi vecchio hardware, ma spesso il gioco sembra essere una reliquia del passato - allo stesso tempo è tutt'altro che sviluppato. Forse i creatori del progetto hanno guardato troppo spesso al passato, ai propri successi, e hanno cercato di riprodurli di nuovo. Un po’ più di indipendenza e avremmo un risultato davvero eccezionale.

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