Recensione di Super Mario Maker 2 - Game Designer fai da te

Ho scritto molto e noiosamente sull'ultima generazione di console Nintendo. Discuteto, criticato, lodato, confutato - in generale, invano ha restituito la rilevanza del Wii U da tempo dimenticato. Ma se i marketer negligenti lo ottenevano costantemente, allora gli sviluppatori erano sempre alla mia mercé. Un tempo elogiavo i giochi Wii U per quello che sono, e ancora oggi li considero un motivo sufficiente per possedere una console sfortunata, anche considerando tutte le riedizioni. Ma tra i numerosi capolavori realizzati appositamente per la consolle “asimmetrica”, Super Mario Maker si è sempre distinto. Promettendo una nuova speranza per il ferro incompreso, si è rivelata l'ultima goccia, l'ultimo progetto che ha costretto molti ad acquistare. Fino ad ora, Mario Maker ha goduto dell'amore della gente ed è rimasto rilevante, ma l'uscita del tanto atteso seguito per Switch, anche gli ardenti fan di Wii U, lo chiamano l'ultimo chiodo nella bara. Ma il seguito ha superato l’originale?

Introduzione, che non può essere letta

Il 10 settembre 2015, Super Mario Maker è apparso sugli scaffali dei negozi ed era quasi impossibile rifiutare l'acquisto. Un'edizione bellissima e impressionante, incluso un libretto colorato, è stata venduta al prezzo standard: dopo tutto, il famoso idraulico ha compiuto 30 anni. Un'altra sorpresa meno piacevole è stata ricordata anche dai fedeli russi: la parola "olbozhka" sulla scatola. Apparentemente avevano molta fretta per la data di uscita globale. Bene, abbiamo perdonato, perché il gioco era così bello! L'avversario più forte di LittleBigPlanet non poteva promettere la flessibilità e gli immensi strumenti della creazione di Media Molecule, ma poteva offrire qualcosa di non meno importante: un'interfaccia ben congegnata che permetteva anche ai più poco creativi di mostrare i propri muscoli creativi.

Un designer apparentemente semplice ha prosperato grazie alla brillante interfaccia utente di Nintendo, al fascino del marchio che non può essere replicato e ai contenuti infiniti. Ogni giorno, gli utenti rilasciavano centinaia di nuovi livelli non così stupidi (e anche molto, molto stupidi) e Nintendo non si faceva da parte. In generale, è stato un trionfo.

Sindrome del seguito

Allora perché sono tutto questo? E al fatto che il compito prima di Super Mario Maker 2 era, a quanto pare, semplice. Nonostante il notevole pubblico dell'originale, la terribile impopolarità della console fece sì che la maggior parte degli attuali possessori di Switch finissero per "giocarci" solo su YouTube. Tutto ciò che serviva era trasferire tutti i chip dell'originale e condirli con nuovi contenuti. Questo, in generale, è quello che è successo: nuovi fischietti, che chiedevamo da tanto tempo, si sono aggiunti alle già ampie possibilità del progettista. Scogliere, pulsanti di attivazione, "sole malvagio" e altri elementi della pluriennale storia di Mario hanno completato il quadro e hanno aperto ancora più possibilità ai creatori. Ma in qualche modo è successo che sulla strada per l'uscita Super Mario Maker 2 sia riuscito a perdere molte cose. Qualcosa è un errore banale dei creatori e qualcosa è colpa della sede centrale dell'azienda.

Per capire se vale la pena acquistare un gioco, dovresti capire chiaramente di cosa si tratta. La serie Super Mario Maker esiste innanzitutto per i veri fan di Mario e per i creativi che vogliono sentirsi comodamente e senza problemi nei panni di Shigeru Miyamoto. Se i platform baffuti non provocano emozioni speciali e lasci la creatività al secondo, allora è improbabile che Super Mario Maker 2 sia nel cortile. Esiste ancora per un pubblico specifico. Capisci? E ora - ai dettagli.

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Il porting di Super Mario Maker su Switch sembrava un compito risolvibile, anche se quella piattaforma utilizzava un touch screen come uno dei metodi di input. È vero, l'aspetto dello schermo è diverso, perché il display del gamepad Wii U era resistivo e quello dello Switch capacitivo. Cioè, lo Switch preferisce il controllo con le dita e il Wii U preferisce lo stilo. Nel caso dei giochi, quest'ultimo mi è sempre sembrato preferibile: lo stilo è comodo e consente di sfruttare il più possibile il piccolo spazio sullo schermo. In confronto, le dita sembrano troppo grandi: bloccano l'immagine e interferiscono. A questo proposito, insieme al gioco (sull'edizione limitata - vedi sotto), viene venduto uno stilo speciale per Switch, che consente, anche se con minore precisione, di riprodurre il gameplay dell'originale.

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Nonostante quasi tutto nella seconda parte ripeta l'originale, alcune delle sue migliori qualità semplicemente... sono cadute. Ad esempio, il seguito sembra meno... assurdo, ecco. L'originale offriva molte uova di Pasqua, divertenti schermate iniziali mutevoli e sorprese francamente strane come l'urlo continuo di Mario dopo il successivo game over. Ebbene, lo svantaggio più evidente è la scomparsa del supporto per le figure Amiibo interattive. Nonostante il fatto che Nintendo continui a stampare giocattoli, in qualche modo li ha completamente dimenticati qui, nonostante il fatto che l'originale implementasse Amiibo quasi meglio di qualsiasi altro gioco! Quindi non ci sono costumi e suoni speciali. Questa è una vera omissione che non riesco a spiegare in alcun modo.

Per chi non ha uno stilo e preferisce fare tutto con l'ausilio di un controller, c'è la possibilità di fare tutto con i pulsanti, ma sinceramente vi consiglio di non chiederlo nemmeno. Sì, tutto è possibile, ma questo metodo aumenterà più volte il tempo di creazione - in generale, non è piacevole. Ho creduto fino all'ultimo che i Joy-Con potessero essere utilizzati per “disegnare” direttamente sulla TV con l'ausilio di accelerometri e giroscopi, ma sono rimasto deluso. Ma World of Goo supportava tale funzionalità.

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L'interfaccia è generalmente logica ed è facile abituarsi. Tutti gli articoli sono divisi in diverse categorie.

Anche l'interfaccia stessa ha subito modifiche. Invece di un grande schermo su cui vengono visualizzati tutti gli strumenti possibili, ci sono categorie su cui è possibile fare clic con i polli. In un certo senso, è più conveniente, ma a volte tu stesso non sai cosa usare: in questi momenti è meglio vedere tutto in una volta.

Mario, lavoratore ospite

Super Mario Maker 2 supporta diversi stili originali completamente compatibili tra loro: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. U. Come nell'originale. Se nel mezzo del processo di lavoro ti rendi improvvisamente conto che desideri un secondo stile, puoi facilmente cambiare: tutti gli elementi rimarranno al loro posto e acquisiranno semplicemente un secondo aspetto. Tutti gli stili hanno ricevuto elementi aggiuntivi (e molto interessanti), per i quali la maggior parte dei fedeli pregano dal 2015, e hanno persino ricevuto musica completamente nuova. Ma l'unico argomento veramente nuovo è Super Mario 3D World. Di classe e molto bello, ma incompatibile con gli altri e avaro di numero di oggetti. Io, come molti altri, sono sicuro che in futuro arriveranno DLC a pagamento con nuovi stili.

Ho sempre elogiato Super Mario Maker per la sua interfaccia e, a questo proposito, quasi tutto è rimasto invariato. Tutto è fatto qui per non spaventare i nuovi giocatori. Se LittleBigPlanet è francamente terrificante per il numero di possibilità, Super Mario Maker 2 motiva immediatamente a sperimentare. E per coloro che ancora non sanno da dove cominciare, c'è un tutorial molto ampio e carino: non importa quanto sia divertente, è pur sempre un tutorial e vorresti comunque saltarlo. Ma ti consiglio comunque di avere pazienza: le possibilità del designer sono sorprendentemente ampie; se sbatti le palpebre, potresti rimanere con gli strumenti più potenti.

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Il passaggio dall'editor al processo di gioco è istantaneo. Nell'editor puoi vedere tutte le ultime mosse di Mario.

Il processo in sé è semplice: scegli uno stile, scegli un tema (notte, castello, inverno, prigione, ecc.), scegli un oggetto e vai avanti. I polli ti consentono di selezionare più oggetti contemporaneamente e di copiarli; una pressione prolungata sull'oggetto apre forme alternative; ad esempio, se non hai bisogno di un Koopa verde (che cade dalle piattaforme), ma di uno rosso (che è più intelligente e non lascia la sua postazione). In precedenza, il processo di selezione era meno intuitivo: dovevi scuotere l'oggetto. In un certo senso, Super Mario Maker 2 assomiglia a un editor grafico, che può essere padroneggiato solo dopo aver compreso la logica degli sviluppatori.

Tutto è molto pulito, piacevole e senza pretese. Nintendo mi ha regalato uno stilo brandizzato e posso confermare che questo è il modo migliore per disegnare comodamente nuovi mondi. Sì, è ancora lontano dalla comodità del Wii U: è impossibile nascondere la penna nella custodia, è piuttosto grande e manca ancora di precisione. Se "lavori" di notte a letto, preparati al fatto che la moglie o il marito vicini si sveglieranno dallo stridore penetrante della parte morbida dello stilo contro il display. Un paio di volte ho colpito accidentalmente lo schermo con una parte dura e sono quasi diventato grigio. Va tutto bene.

Ad essere sincero, mi aspettavo il peggio. Vivere è possibile: anche in metropolitana ho creato senza problemi piccoli capolavori, che timidamente ritiravo a casa. Ricorda cosa hanno creato le persone in LittleBigPlanet PS Vita e confronta gli schermi del portatile con lo schermo dello Switch. In generale, non c'è nulla di cui preoccuparsi.

E non ho ancora menzionato l'innovazione principale: il gioco cooperativo. Ora potete creare insieme. È davvero bello, anche se è improbabile che qualcuno si preoccupi: è pur sempre un processo più "intimo", in cui la seconda persona interferisce solo. Ebbene, ho già menzionato il controllo dei controllori. Ma in ogni livello creato puoi giocare insieme (localmente o in rete): questo è ciò che desideravo da molto tempo.

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E noi, insoddisfatti?

Come la prima parte, Super Mario Maker 2 cerca di attrarre persone non creative con livelli integrati dai creatori e un flusso infinito di contenuti da parte dei giocatori. qui il vero progresso è all'orizzonte: è finalmente apparsa una modalità per giocatore singolo più o meno vera e propria. LBP con una modalità storia completamente doppiata è ancora molto lontano, ma l'innovazione è ancora eccellente. Secondo la "storia", il castello costruito da Mario per la principessa Peach è stato spazzato via dalla faccia della terra, e ora dovrà ricostruirlo. Per fare ciò, devi guadagnare monete superando i livelli.

La trama agisce come una sorta di tutorial discreto: man mano che avanzi, imparerai non solo nuovi modi di utilizzare vecchi oggetti, ma sarai anche semplicemente ispirato dall'ingegnosità illimitata dei giapponesi. Se diventa molto difficile, puoi sempre evocare oggetti ausiliari: un'altra idea semplice ma eccellente. Spero che diventi qualcosa di più grande: questa opportunità di rimanere un creatore anche durante il gioco sembra il prossimo passo logico nell'evoluzione della serie. Mi viene subito in mente Scribblenauts.

La modalità per giocatore singolo non è sorprendentemente male e può persino farti ridere con dialoghi e scenette divertenti.

Se la modalità singola è superata o sembra troppo "moderata", allora è il momento di provare centinaia e centinaia di creazioni personalizzate. Ci sono più opzioni qui, ad esempio ci sono tag, nuovi filtri e la possibilità di contrassegnare livelli errati. Ma il momento più spiacevole riguarda la politica dell'azienda che ha preso e preteso un abbonamento a pagamento al servizio Nintendo Switch Online. Questo è un momento molto spiacevole, perché non si tratta solo del multiplayer online (non ci sono domande qui), ma del banale caricamento dei livelli. Cioè, senza un abbonamento, gli acquirenti rimangono senza gran parte del gioco: i contenuti degli utenti. Allo stesso modo, non potrai condividere le tue creazioni gratuitamente.

LittleBigPlanet 3 permetteva agli utenti senza PS Plus di scaricare livelli, ma non mi aspettavo una fedeltà simile da Super Mario Maker 2. Un momento spiacevole che ha spaventato chi non vede il senso dell'abbonamento. Li capisco: se una persona preferisce i titoli monoutente, perché ha bisogno di un abbonamento? E queste sono le persone che Mario Maker 2 ricatta leggermente. non bene

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Il nuovo tema pseudo-tridimensionale piace, ma voglio di più, e preferibilmente senza costi aggiuntivi. Tra le caratteristiche del tema Super Mario 3D World c'è il volume dell'immagine, quando i nemici possono apparire dallo sfondo.

Scatola desiderata

L'eterna domanda per ogni utente di console: comprare "digitalmente" o su disco/cartuccia. In Russia, sono apparse nella vendita al dettaglio due edizioni: standard e limitata. Coloro che hanno preordinato l'articolo standard o lo hanno acquistato il primo giorno potrebbero ricevere in regalo uno stilo marchiato. Ma vi consiglio di dare un'occhiata più da vicino all'edizione limitata, che ripaga davvero i soldi spesi. Nel pacchetto non c'è solo un libro di stile davvero interessante e uno stilo molto utile, ma anche un abbonamento di un anno a Online. Il che, come abbiamo scoperto, è semplicemente necessario.

Dato che il contenuto dell'edizione limitata è nelle mie mani, posso consigliarlo senza rimorso. E poi una scatola normale sembrerà un po' timida accanto alla più potente (ego - non la batteranno) edizione standard per Wii U.

Lo style book è molto buono, con una copertina antipolvere in plastica trasparente su cui sono applicate immagini aggiuntive.

Вердикт

Super Mario Maker 2 è destinato a diventare un successo, ma difficilmente susciterà la stessa sensazione dell'originale. Non diventerà un evento epocale della cultura pop, e potrebbe addirittura perdersi tra le altre novità: ce n'erano molte a giugno. Deluderà? Senza significato. Con una probabilità maggiore, garantisco che una persona creativa investe dozzine e centinaia di ore nella creazione dei propri livelli ideali e una persona che gioca d'azzardo nel loro passaggio. Solo pochi momenti spiacevoli non mi permettono di dare al gioco un punteggio perfetto, ma il seguito ha fatto il suo lavoro: puoi finalmente dimenticare il porting dei fumetti su 3DS e giocare a Super Mario Maker a tutti gli effetti ovunque.

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Denis Koshelev

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