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Survarium e la mia opinione sulla patch 0.46

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Survarium e la mia opinione sulla patch 0.46

Nonostante faccia del mio meglio per evitare l'intrattenimento multiplayer, poiché non riesco a controllare il tempo trascorso al suo interno, a volte faccio delle eccezioni. E uno di questi ha toccato contemporaneamente Survarium, un gioco F2P degli ex sviluppatori di STALKER. Sono stato con il gioco per un periodo piuttosto lungo, ho trascorso un certo numero di ore da qualche parte al livello di Battlefield 4 e dopo l'uscita di. patch 0.46, ho deciso di tornare agli spazi familiari. Tornò, si guardò intorno e decise di scrivere la sua opinione.

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Contro di Survarium 0.46

In breve, sono soddisfatto. C'erano più vantaggi, ma iniziamo con gli svantaggi, in modo che alla fine della recensione rimanga un piacevole retrogusto. Quindi, l’errore principale di Survarium 0.46 è Pay-2-Win o Free-2-Pay. Ed è un peccato, perché prima ero pronto a difendere Survach con la schiuma alla bocca per il fatto che tutti i contenuti premium vengono acquistati esclusivamente per motivi di apparenza, senza influenzare l'esito della battaglia, poiché differisce dagli analoghi standard solo in la pelle.

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L'intero sistema di questi contenuti è stato revisionato e ora le armi premium offrono davvero vantaggi. L'esempio più semplice è un montante a doppia canna al primo livello di equipaggiamento. Il suo unico analogo è una sciabola, che, in effetti, è un'arma da mischia, ma quella verticale è adatta anche per il medio. E non ha una versione base che si apra senza iniezione di denaro. Hanno anche ridotto il numero di slot per i profili: inizialmente ne è disponibile solo uno su tre, il resto è riservato esclusivamente ai giocatori premium!

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Questo è un male per gli utenti e vorrei giustificare Vostok Games, supponendo che avessero una crisi finanziaria e avessero bisogno di una forte influenza monetaria in modo che Survarium non crollasse. Ma no, questo sistema è troppo ben pensato e adattato al gioco, le canne premium sono uniche, sembrano chic, completamente non artigianali e incollate al ginocchio. Per ragioni di giustizia, vorrei sottolineare che sul forum c'era un ragazzo a causa dei profili, che nelle prossime patch, molto probabilmente, verrà restituita una cella, ma per ora qualcosa c'è. Ed è improbabile che Survarium ritorni dai campi Free-2-Pay.

Pro di Survarium 0.46 – tiro

Il passaggio a F2Pay è in realtà l'unico inconveniente che posso segnalare. Il resto è solo sfarzo e glamour. Il sistema di tiro, ad esempio, è stato completamente rivisto, il rinculo delle raffiche lunghe è stato aumentato nello spazio, ma le raffiche brevi ora ti permettono di sparare quasi come un cecchino! Forse dirò anche che sparare per piacere si è avvicinato a Call of Duty 4: Modern Warfare, e questa è una torre di eccitazione, un titano invincibile senza concorrenti speciali. E la cosa più divertente è che all'inizio io, come un gruppo di miei colleghi del gioco, ero radicalmente contrario ai cambiamenti.

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È comprensibile, il tempo impiegato per un'uccisione è aumentato, ora una coda non basta, perché metà delle cartucce andranno nel latte al 100%. All'inizio mi è sembrato che ora la regola sarà il tiro solitario: fucili di precisione, fucili da caccia e così via. Ma no, e mi sono innamorato delle riprese per due motivi contemporaneamente. Per prima cosa ho visitato il poligono di tiro "Sapsan" fuori Kiev e ho capito cos'è una vera arma da fuoco e come comportarsi esattamente con essa. Pertanto, credo che forzare raffiche brevi consentirà di scattare meglio in una situazione reale, e mi sarà utile personalmente.

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Il secondo motivo è che le brevi code al Survarium sono ormai molto affollate. Se stai fermo, le prime tre cartucce cadono quasi nello stesso punto. Alcuni fucili mitragliatori ora possono resistere ai fucili di precisione a lunghe distanze, il che è anche abbastanza realistico. Naturalmente c'è uno squilibrio: un paio di canne sono ora dotate di una curva di rinculo tale che anche le prime quattro o cinque cartucce cadono nella carcassa, e questa è un'uccisione garantita. Ma per questo motivo, le armi sembrano carismatiche, uniche e utili in diverse situazioni, anche all’interno della stessa classe.

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Il prossimo è il sistema per superare gli ostacoli. In Survarium era già presente, ma era più per un segno di spunta e la maggior parte delle armi non partecipava affatto al sistema. Ora metà delle canne con una cartuccia perforante possono cucire attraverso i muri, attraverso lo stagno, il legno e persino il cemento! Ed è così chiaro ed efficace che ora considero questo sistema il migliore tra i suoi analoghi nei videogiochi di oggi. Te lo ricordo, non solo per la qualità, ma anche per la visibilità.

Pro di Survarium 0.46: bot e posizioni

Le posizioni sono diventate più dinamiche: in Survarium ora ci sono diverse varianti della stessa mappa, con passaggi diversi, posizioni dei cecchini e così via. "Rudnya" è il più visibile a questo proposito: su uno dei respawn possono apparire due scale sui tetti delle case, che forniscono punti fuoco. Non dico che ho paura di questa idea, ma mi piace. Tuttavia, sono attratto dalla posizione "Tyr", dove puoi testare qualsiasi arma, anche quella premium. Il poligono di tiro è disponibile nell'inventario e nel negozio, facendo clic con il tasto destro sull'arma: all'interno ci sono una dozzina di robot del livello appropriato che svolgono il ruolo di bersagli, oltre a una dozzina di bersagli concreti del solito tipo. Sarebbe carino appendere un paio di segni sul cemento per verificare il colpo, ma per cominciare va bene.

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Inoltre, i robot sono diventati più intelligenti, questo è un dato di fatto. In Survarium 0.46, si sono trasformati in avversari più degni e imprevedibili rispetto ai manichini da cucito di piombo. Imbrogliano molto, molto meno spesso, quasi non cucono i muri se non vedono il giocatore, potrebbero anche non sentirlo se stanno con le spalle e sparano a qualcun altro. Allo stesso tempo, reagiscono adeguatamente ai bombardamenti, sono in grado di catturare posizioni in "Ricerca" e muoversi a piccoli sobbalzi, il che li rende bersagli più difficili per i cecchini.

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Tuttavia, la prima versione pubblica della patch ha rotto il sistema e, indipendentemente dall'equipaggiamento del giocatore, i robot avevano sempre l'equipaggiamento massimo. È stato un grande dolore per me, dato che sono un solista, e mi piace riposare il cervello, e spesso indosso solo TT o Mosinka sul sedere con un mohawk. Ma contro un carro armato con una mitragliatrice non ha molto senso per ovvie ragioni. Ora il problema è stato risolto, per questo mi congratulo con Vostok Games.

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Survarium 0.46 – modifiche ai contenuti

Il sistema di equipaggiamento è stato ripulito - e avrei dovuto dirlo all'inizio della recensione, ma qui i vantaggi e gli svantaggi vanno di pari passo. Innanzitutto, ora ci sono solo cinque livelli di equipaggiamento invece di dieci, e molti elementi dell'equilibrio sono stati rotti a causa di ciò, lasciando spazio a nuovi schemi. Non mi soffermerò sulla disposizione delle armi, ma dirò che in linea di principio sono soddisfatto della situazione: ogni livello è ora saturo di chicche quasi allo stesso modo. AK, ad esempio, è al primo livello, ma la sua efficacia è ridotta, quindi non è un imba, ma solo un'opzione di equipaggiamento. E, cosa più importante, il PPSh ora ha un mirino olografico integrato! Se continua così, e sarà possibile mettere moduli su ex barili entry-level, inizierò semplicemente a buttare soldi sul monitor.

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Con il cambiamento nell'equilibrio delle armi da fuoco arrivò anche un cambiamento nell'equilibrio delle armature. Ora, in primo luogo, è diviso in pesante, medio e leggero, con un chiaro programma di rallentamento e protezione del proprietario. E in secondo luogo, sono apparse build con sinergia. Cioè, indossiamo due oggetti della collezione autunnale "Tracker" e riceviamo, oltre a bonus separati, +20 alla velocità di ricarica - e cinque oggetti aumenteranno anche la velocità di movimento e la raccolta di artefatti. Ed è elegante e alla moda!

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Pensieri sul futuro

Piccole modifiche hanno interessato i punti con le cartucce: ora ce ne sono il doppio, ma puoi usarli solo una volta ogni due minuti. Il design è leggermente cambiato e così via: vedi sopra per i punti principali. E già che sono in argomento, vorrei commentare i cambiamenti che personalmente vorrei vedere in Survarium. Il gioco sta migliorando sempre di più e ci passo di nuovo del tempo, anche se non in multiplayer, ma ci sono momenti che personalmente rendono il gioco ancora migliore per me.

  1. Modalità 2x2 con robot come extra. Chiamiamo l'ego, diciamo, "Massacro". In realtà è già disponibile: se giochi a tarda notte, i round con un gruppo di robot e un paio di giocatori sono comuni. E ne sono felice, ecco perché suono soprattutto di notte. Gare di questo tipo consentono di pompare rapidamente le armi e, senza collimatori aperti, quasi tutte sono spazzatura inutile, compresi i fucili. Con un gruppo di bot e un paio di giocatori, il gameplay non mi disturba molto, ma in Survarium voglio rilassarmi, perché la vita è piena di merda. Implementare una tale modalità, come mi sembra, è semplice: un interruttore vicino all'opzione "Giocatore contro Giocatore", e il gioco è fatto. Regolamenterà quale gruppo di giocatori dovrebbe essere sul server: se la posizione è alta, allora un massimo di avversari vivi, se bassa, allora un massimo di bot.
  2. Armi più migliorate. Per questo motivo, lancio le modifiche della pistola su STALKER almeno una volta all'ora e sarò molto felice di vedere un mirino o un silenziatore collimatore su un fucile Mosin o TT. Non accetto l'argomentazione secondo cui è troppo difficile per i livelli iniziali: questo è Survarium, non DotA 2 e CS:GO, i bambini in età da asilo non ci giocheranno e per il resto il sistema di pompaggio non solo sarà altrettanto chiaro possibile, ma darà anche un motivo in più per non abbandonare il gioco dopo la prima battaglia. Non in tutti i giochi puoi pompare il fucile Mosin!
  3. Le scatole di collisione sono finalmente ottimizzate. Credo già debolmente che ciò accadrà, ma voglio davvero smettere di rimanere bloccato in ogni secondo mattone. Ciò influisce sul ritmo del gioco più di ogni altra cosa messa insieme e ricorda i resti sciatti di plastica fusa che callosi gli occhi di alcuni lussuosi OnePlus 3T.
  4. Modalità grafica per calcolatrici. Senza elementi atmosferici, senza cespugli, senza erba, senza fantasiosi effetti speciali. I singoli cespugli possono essere lasciati nascosti, ma la maggior parte della vegetazione semplicemente non è necessaria. Sono fermamente convinto che i giochi multiplayer dovrebbero essere il più primitivi possibile in termini di grafica, in modo che il piacere degli occhi non distragga dal gameplay. Oh, e il mio VOYO Vbook V3 con HD Graphics 505 riesce a malapena a far uscire il gioco a 10 FPS, il che è un peccato: giocherei a Survach anche nei bar.

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Risultati per Survarium 0.46

Come ho detto, la versione 0.46 di Survarium rappresenta un passo potente e positivo per il gioco. Sono favorevole al 95% dei cambiamenti e, a differenza di alcuni, ho avuto abbastanza cervello per adattarmi, quindi sono tornato a Vostok Games. Non so quanto durerà, ma ho già investito un paio di dozzine di grivnie in oro, il che per me è una rarità in via di estinzione. L'ho fatto non per il premio, ma come incentivo per i passi corretti degli sviluppatori. E non importa quanto possa sembrare divertente, i cambiamenti positivi hanno fatto di più per gli investitori finanziari rispetto al passaggio allo schema Pay-2-Win.

Puoi scaricare Survarium gratuitamente con riferimento a Steam o dal sito ufficiale del gioco. Inoltre, il premio settimanale è disponibile sulla piattaforma di trading G2A.com ad un prezzo molto conveniente.

UPD: Sfortunatamente, Pay-2-Win si è rivelato più spaventoso di quanto pensassi e le armi premium sono troppo interessanti. Inoltre, la frenesia di mescolare diversi livelli di equipaggiamento non è andata da nessuna parte, e io, interpretando un barbone di primo livello con un Mosinka, mi sono imbattuto in due giocatori di secondo livello e un terzo giocatore con un fucile premium. Anche se sembrerebbe che la necessità di mescolare sia scomparsa con il cambiamento del numero di livelli, ce ne sono il doppio, il che significa che dovrebbero esserci il doppio dei giocatori ad un livello. Ma no, il motivo per cui ho lasciato il gioco non è scomparso e può uccidere Survarium, il che significa che annulla molti dei vantaggi della patch.

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