Un'altra caratteristica interessante dell'E3 2017 di Bethesda è il Creation Club. Cioè, un hub speciale per le modifiche per i giochi Fallout 4 e The Elder Scrolls: Skyrim. Le mod costeranno crediti speciali, ma non pensare che questa sia l'introduzione di mod realmente pagate, come in Steam. Il che, ricordo, provocò un'enorme ondata di indignazione.
No, Creation Club in primo luogo, a quanto ho capito, sarà gratuito e i crediti non possono essere acquistati con denaro reale. Inoltre, a differenza delle normali modifiche, che possono essere create anche adesso e con eventuali conseguenze per il gioco, la creatività nel "Creative Club", perdonate la mia tautologia, sarà controllata direttamente da Bethesda.
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Cosa significa? Ciò significa che i materiali verranno aggiunti a Fallout 4 e Skyrim non solo come semplice elemento del gameplay, ma verranno bilanciati e "cuciti" nel gioco. Ad essi saranno associati molti elementi, a partire da risultati banali e finendo con il trasferimento di contenuti da un salvataggio all'altro. Ciò pone Bethesda in seria competizione con, ad esempio, Nexus Mod, in cui la libertà di scelta è compensata da una relativa difficoltà di sincronizzazione.
A giudicare dalle assicurazioni, il Creation Club per Fallout 4 e The Elder Scrolls: Skyrim sarà disponibile già nell'estate del 2017. Se hai dimenticato cos'è Fallout 4, eccolo qui video breve ma completo (in russo, tuttavia) ti aiuterà a ricordare - sia i pro che i contro.
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