STALKER: Recensione della trilogia di Legends of the Zone

La mia interpretazione di STALKER è sempre stata un po' diversa dalla maggior parte degli altri. Ho sentito di cosa si tratta dalle storie e grazie a numerosi saggi video, ma non ho potuto giocarci: per più di una dozzina di anni questi giochi sono rimasti esclusivi per PC. E così, nel 2024, la situazione ─ all’improvviso ─ è cambiata. Ora tutti possono vedere dove è iniziata questa serie, il che è particolarmente rilevante alla vigilia dell'uscita del tanto atteso sequel. Ma non è troppo tardi per i porti?

A prima vista, diventa chiaro che Shadow of Chernobyl (così come i sequel Clear Sky e Call of Prypiat) sono obsoleti. In quale altro modo ─ la prima parte dal 2007. GSC e lo studio Mataboo hanno fatto di tutto affinché i nuovi giocatori (in Occidente, un numero enorme non hanno mai visto STALKER proprio a causa della sua "imprigionamento" su PC) apprezzassero finalmente il motivo per cui questi giochi sono così popolari molti fan E anche se l'età non può essere nascosta (non si tratta affatto di un remaster), la trilogia ha comunque qualcosa da sorprendere.

Prima di tutto, noterò che la serie visiva è ancora forte. Mi aspettavo qualcosa di peggio, Shadow of Chernobyl è comunque altrettanto atmosferico e impressionante. Vuoti cupi, silenzio, interrotto di tanto in tanto da ululati di lupi e spari, e la sensazione che puoi perderti per sempre in questo mondo (nessun suggerimento nuovo per te) - questi sono tutti gli stessi giochi, che , nonostante l'interfaccia obsoleta, sono altrettanto impressionanti. Ovviamente tutte le versioni supportano 60 fps. Avrei preferito 120, ma va bene. E se vuoi, puoi abbassarlo a 30. Per qualche motivo.

Sì, è ancora lontano dall'ideale. Alcuni bug sono stati trasferiti dalla versione PC e altri sono comparsi per la prima volta. Ciò era inevitabile e dovrebbe essere trattato con comprensione, soprattutto perché il supporto in-game continua e sono promessi miglioramenti futuri per la Serie X e persino per le mod.

I principali miglioramenti hanno interessato il controllo: per la prima volta è apparso il supporto completo per i controller e, in generale, tutto funziona. Anche se a volte ci sono difficoltà con le vibrazioni.

Mirare è ancora difficile ─ le console necessitano di una migliore mira automatica ─ ma gradualmente ci si abitua. Anche l'interfaccia ha subito modifiche: c'è una ruota per la selezione delle armi, c'è il solito inventario.

Sfortunatamente, il supporto per i sottotitoli è ancora debole: se qualcuno per strada ti dice qualcosa, le sue battute possono essere saltate. Una sciocchezza, ma inaccettabile per gli standard moderni. Allo stesso modo, puoi solo domare l'intelligenza artificiale, che rimane assolutamente priva di significato. In questi momenti, ti ricordi che questo non è un remaster, ma un porting.

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Вердикт

STALKER: Trilogia delle leggende della zona non riserva sorprese: ottieni esattamente ciò che ti è stato promesso. L'apparizione di una serie cult su console è di per sé un evento, soprattutto a un prezzo del genere. Sì, non è stato privo di problemi e bug, ma ciò non impedirà a questa versione di aumentare solo l'hype attorno alla nuova parte.

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Denis Koshelev

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