L'agenzia di ricerca Digi-Capital prevede la crescita del mercato della realtà virtuale (VR) e aumentata (AR) fino a un significativo valore di 160 miliardi di dollari entro il 2020. Nel 2016, il settore ha registrato un fatturato di soli 6 miliardi di dollari circa.
Il rapido salto è dovuto alle scoperte tecnologiche e all'emergere di sistemi mobili più produttivi. Ora ci sono già molti visori VR e software AR disponibili, che sono ampiamente distribuiti.
La crescita attiva è facilitata dalla divulgazione degli eSport come disciplina sportiva ufficiale negli Stati Uniti e in Russia. L'infrastruttura di e-sport recentemente aperta è in fase di sviluppo Stadio Blizzard. L'espansione di VR e AR a tutte le altre aree dell'attività umana è in corso.
La principale fonte di entrate per l'AR (realtà aumentata) saranno le tariffe per i contenuti. Più software appariranno in tutte le aree della vita umana: servizi amministrativi, assistenza sanitaria, design e, naturalmente, intrattenimento.
La fonte di reddito per la realtà virtuale (realtà virtuale) sarà lo sviluppo e la vendita di caschi VR, manipolatori VR e giochi VR per loro. I giochi multiplayer porteranno solidi profitti.
Prima di tutto, è la diffusa divulgazione del settore. Ciò porterà alla comparsa di visori VR economici e ad un aumento del numero di applicazioni AR. Gli smartphone vengono già utilizzati insieme a occhiali VR economici. Successivamente, inizieranno ad apparire modelli più avanzati con funzionalità e capacità estese.
La rapida crescita del settore VR e AR attirerà molte persone che verranno non solo per divertirsi, ma anche per lavorare. Ciò stimolerà la crescita economica in molte regioni del mondo.
Fonte: gadgetsatz
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