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Recensione della scheda di acquisizione video AverMedia Live Gamer ULTRA 2.1 GC553G2

Al momento siamo sul punto di raggiungere un plateau nello sviluppo degli standard di trasmissione video. I giorni di VGA e DVI-D, i giorni di monitor enormi, cavi spessi e configurazioni proibitivamente costose per l'intero tavolo sono passati e le loro unità vengono ricordate. Adesso anche la scheda video più economica supporta tre monitor, e i monitor più economici costano meno della scheda video. Ma AverMedia Giocatore dal vivo ULTRA 2.1 GC553G2 segnala il nostro ingresso nel futuro.

Un futuro in cui la registrazione dello schermo da console, da schermi e monitor 8K, con frequenze di 144, 240 o anche 360 ​​Hz non è un sogno, ma una realtà. Il che non è da tutti, ma è normale. I primi passi costano molto, tutti gli altri sono più economici.

Recensione video di AverMedia Live Gamer ULTRA 2.1 GC553G2

La recensione sulla bellezza può essere vista qui:

Posizionamento sul mercato

Tuttavia, Live Gamer Ultra costa davvero molto. Il suo costo stimato è di 13000 UAH, il che lo colloca... quasi tra i fiori all'occhiello dell'azienda. In realtà tecnicamente è un fiore all'occhiello, ma AverMedia ha un modello PCIe dal costo più elevato. C'è meno comodità, ma è diretto in modo molto più professionale. Il GC553G2, nel frattempo, è versatile. E poi capirai quanto.

 

Set di consegna

La confezione di questa meravigliosa scatola include la scheda di acquisizione video stessa, oltre al manuale di istruzioni, cavo Type-C, cavo Aux e HDMI. L'ultima è ovviamente la versione 2.1. Tuttavia, vorrei ricordarti che, proprio come i cavi di rete che conosciamo da RJ45, HDMI può essenzialmente funzionare a una versione superiore a quella che dovrebbe.

Ma a differenza di RJ45, dove anche 5 velocità gigabit possono teoricamente essere trasmesse su cavo gigabit su distanze brevissime, HDMI di solito ha un chip di notifica della versione separato. In teoria, puoi acquistare HDMI 2.1, che sarà come HDMI 2.0 in termini di convenienza. Ma non è un dato di fatto che funzionerà senza ostacoli, costantemente o funzionerà affatto.

aspetto

La scheda di acquisizione stessa sembra fantastica. È compatto, lungo 12 cm e largo 70 cm, che con un peso di 115 g ed un'altezza di 28 mm lo rende davvero tascabile. Nella parte inferiore abbiamo i piedini antiscivolo, nella parte superiore un logo in rilievo.

Davanti c'è la plastica bianca, che si illumina quando è accesa. La retroilluminazione è MOLTO brillante, anche la mia macchina da presa ha guardato la luminosità di base e ha detto che non era divertente. Di solito questo non è essenziale, ma se sei uno streamer o utilizzerai questa scheda nei birol, la luminosità dovrà essere abbassata. Fortunatamente, è possibile farlo e la retroilluminazione della fotocamera non tremola nemmeno.

La periferia è tutta indietro. Due mini-jack, di cui uno per il gamepad. Perché AverMedia Live Gamer ULTRA 2.1 GC553G2 è calcolato su una console in cui i gamepad sono dotati di microfoni. Poi abbiamo USB-C 10 Gbit, che serve sia come alimentazione che come sincronizzazione dei dati. Bene, un paio di HDMI 2.1.

Ed è proprio il supporto HDMI 2.1 a cambiare il paradigma in troppe cose. Ero preoccupato per la mancanza di DisplayPort 1.4, perché i miei dispositivi prima del trasloco non esportavano lo standard HDMI 2.0... Ora DisplayPort non è necessario, la potenza di HDMI 2.1 quasi lo supera e questo standard sarà disponibile ovunque in un anno o due. Ed è anche retrocompatibile con HDMI 2.0.

Formati di registrazione

AverMedia Live Gamer ULTRA 2.1 supporta anche la registrazione nei formati YUY2, NV12, RGB24 e P010. Questi sono gli spazi colore: rispettivamente a 16 bit, 8 bit, 24 bit e 10 bit. Raccontare la differenza tra loro potrebbe richiedere più di qualche articolo separato, quindi non inizierò nemmeno. Lasciatemi solo dire che NON è correlato a MP4, H265 o AV1, ma è correlato a 4:2:2. Chissà, ecco perché è utile.

Tuttavia, la registrazione video qui è impeccabile. All'interno, ovviamente, sono supportate risoluzioni e frequenze di aggiornamento, ma non è un problema, d'accordo. Potrò parlare dei dettagli dei formati la prossima volta, perché questo è un argomento a parte. Ma in generale c'è la registrazione fino a 2160p60, pass-through fino a 2160p144, VRR (Variable Refresh Rate) e HDR.

C'è il supporto per i monitor ultra-wide, anche se non è l'ideale. Al momento del rilascio della scheda, l'opzione Pass-Through massima era di 3440×1440 pixel ad una frequenza di 60 Hz. Ma da allora l'azienda ha lavorato o ha già rilasciato un aggiornamento che supporterà 3440x1440 a 120Hz. Questo è un pass-through, non una registrazione, te lo ricordo.

Software

A proposito. Innanzitutto, è abbastanza divertente che la mia configurazione sia quasi identica a quella mostrata nel materiale promozionale. In secondo luogo, AverMedia Live Gamer ULTRA 2.1 non è qualcosa che richiede, ma altamente raccomandato determinato software (nello specifico - Utilità di gioco). È più semplice installarlo tramite l'hub software AssistCentral, che si ottiene dalla pagina ufficiale dell'unità.

Dirò quanto segue riguardo alla retroilluminazione. Vale la pena lavorarci su. Innanzitutto manca il supporto per la maggior parte dei sistemi di sincronizzazione RGB di terze parti. C'è un sottomarino MSI, Sotto ASRock, ma non sotto ASUS, Razer, Corsair, ecc.

Qual è il problema, perché ad esempio ho tutti i componenti RGB solo da ASUS. E ancora un punto: la scarsa luminosità della retroilluminazione mostra che le animazioni sono piuttosto approssimative, anche alla massima velocità.

Esperienza operativa

Sono sinceramente felice che AverMedia abbia eliminato il software proprietario obbligatorio. Le riprese e lo streaming avverranno tramite il programma di tua scelta, XSplit o OBS o altro. In realtà, AssistCentral serve solo per aggiornare il firmware Live Gamer ULTRA 2.1, e Gaming Utility ha bisogno solo di essence per cambiare la retroilluminazione, e questo se non hai MSI o ASRock e se gli aggiornamenti non sono arrivati.

Ulteriore. NON è necessario un dispositivo HDMI 2.1 per utilizzare AverMedia Live Gamer ULTRA 2.1. Sul mio ASUS Il ROG Scar 15 G553QS HDMI è solo 2.0, ma riesco a collegare, riconoscere, configurare e utilizzare la scheda di acquisizione senza problemi. È solo che la risoluzione e la frequenza di aggiornamento saranno limitate. Il che non è un problema, dal momento che nessuno dei monitor che ho recensito negli ultimi due anni ha HDMI 2.1.

Dirò ancora di più. Non hai nemmeno bisogno di una USB da 10 Gb per utilizzare la scheda! Con una porta da 5 gigabit, avrai semplicemente una qualità limitata, e si tratta solo di registrazione, non di pass-through. Tuttavia, non tutte le porte da 5 Gigabit sono uguali e alcune potrebbero non fornire energia sufficiente.

Dovrei acquistare il GC553G2 per risparmiare per il futuro? Qui le domande sono esclusivamente per te, le tue esigenze e il tuo lavoro. La scheda non ha la possibilità di registrare video senza un dispositivo aggiuntivo, questo modello NON è autonomo. Sembra meraviglioso, sia sul tavolo che nella cornice. Può funzionare su vecchi dispositivi, ma è stato sviluppato per le nuove console, quindi è con loro che otterrai il MASSIMO vantaggio.

Cosa posso fare con la carta? Con un laptop moderno, ma non critico? Duplica un'immagine su Live Gamer ULTRA 2.1 e salvala, incluso il desktop, in formati non compressi senza influire sulle prestazioni del processore o della scheda video. E per chi non lo sapesse, ShadowPlay non funziona per la registrazione sul desktop se hai un laptop con due core video. Diciamo AMD e NVIDIA.

Risultati

Questa è la prima scheda di acquisizione video dell'azienda per le console di prossima generazione. Non è specializzato, molto versatile, compatto, elegante, progressista e costoso. Lo consiglio a tutti AverMedia Giocatore dal vivo ULTRA 2.1 GC553G2 Non posso, perché i fondi sono pazzeschi, ma chi ha bisogno di registrare in 4K 60 fotogrammi e 4K passante 120 in HDR con VRR...

Non hai davvero opzioni. Prendilo e rallegrati, perché la mappa è meravigliosa. E sarò felice che le possibilità di registrare un'immagine stiano FINALMENTE raggiungendo le possibilità di visualizzarla in generale. E non è necessaria alcuna DisplayPort.

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Denis Zaychenko

Scrivo molto, a volte per lavoro. Sono interessato ai giochi per computer e talvolta per dispositivi mobili, nonché alle build per PC. Quasi un esteta, mi piace lodare più che criticare.

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