Root NationИгрыArticoli di giocoSoluzione completa di DOOM Reboot - Parte 1

Soluzione completa di DOOM Reboot - Parte 1

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Non ti dirò del fatto che id Software è in grado di creare livelli buoni e confusi: lo sai tu stesso. Nella nuova parte di DOOM, l'azienda ha seguito la vecchia strada, riempiendo ogni luogo del gioco con segreti, bonus e pezzi di vecchi livelli provenienti da parti classiche! In questa serie di articoli ti dirò come completare ogni livello in modo da non tornare indietro più tardi alla ricerca della leva mancata. Quindi, iniziamo il passaggio di DOOM!

DOOM

Prima parte. UAC

Questo è il livello base disponibile nella versione demo gratuita di DOOM. Ci sono solo due tipi di armi qui: una pistola e un fucile, ne parlerò separatamente. Inoltre, ci sono solo tre tipi di avversari: un lavoratore ossessionato, un diavoletto e un soldato ossessionato. Il livello non presenta particolari difficoltà, contiene tre segreti, un corpo di Pretoriani e un drone con miglioramenti. In totale, puoi raccogliere due punti modifica dell'arma e un punto modifica dell'armatura. Non ci sono cellule d'argento, prove, ecc.

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Cominciamo con il primo segreto: la statuina "Classic Guy", un modello impa. È facile da trovare: è sufficiente nel punto in cui si trova la carta di accesso blu, salteranno sulla scatola e da essa si sposteranno sulla sporgenza. Il modello è lì, e con esso c'è il primo miglioramento dell'arma.

Il prossimo è il corpo del pretoriano. Ho preso la mappa stradale della zona, devi andare a sinistra verso la scogliera. A destra, sul bordo, ci sarà un corpo che darà la modifica dell'armatura.

Andiamo un po 'oltre, il punto di riferimento è un generatore rotondo e una scogliera. Scendiamo, uccidiamo i folletti che appaiono, andiamo a destra. C'è una porta chiusa davanti a noi. Per aprirlo, devi intrufolarti in un corridoio abilmente nascosto e premere la leva. Dopodiché sentirai una melodia familiare e la porta si aprirà. Dietro ci sarà un pezzo del primo livello di DOOM II con diversi soldati. Se qualcuno ha dimenticato, premi prima il pulsante più vicino, poi quello più lontano: questo aprirà un altro segreto con armature e kit di pronto soccorso. Per trovare un segreto retrò, ci viene data l'opportunità di superare il primo livello di DOOM II dal menu del profilo.

Successivamente, ci addentriamo un po' più nel livello e troviamo il primo drone con un miglioramento. Ti consiglio di scegliere una micro granata, fa risparmiare notevolmente le cartucce.

La figura successiva si trova dopo mezzo minuto di gioco, alla fine di un tunnel nascosto vicino a un vicolo cieco con un pezzo di armatura in cima. Questo è il modello del Battle Shotgun, Blue Guy, e l'ultimo segreto del livello. I mini-segreti, invece, possono essere considerati due carri posizionati quasi alla fine del livello. Ciascuno contiene forniture.

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Secondo livello. Centro RaspRes

Proprio all'inizio del livello, un'intelligenza artificiale chiamata VEGA informa l'eroe che contribuirà al suo viaggio su Marte e ci saranno delle sfide. I primi tre sono:

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  • Due al prezzo di uno. Devi uccidere due posseduti con un colpo di fucile. Essere colpiti da una micro-granata ti consente di superare il test in modo rapido e indolore.
  • Il gusto della morte - nella varietà I. È necessario uccidere brutalmente il posseduto in cinque modi diversi. Per fare questo, devi semplicemente guardarli in diverse parti del corpo durante la finitura, saltarci sopra dall'alto e andare dietro la schiena.
  • Ricercatore appassionato. Devi trovare 3 segreti nel livello. Più semplice che semplice.

DOOMIl livello stesso è quasi normale. Gli ingegneri zombi, che esplodono alla morte, possedevano guardie con uno scudo, oltre a una cellula d'argento e per la prima volta compaiono bonus a breve termine. In particolare, un berserker. Il primo segreto si trova immediatamente sopra la mappa automatica. Subito dopo aver ricevuto il videomessaggio di Olivia Pierce, ci voltiamo e vediamo una grande sporgenza. Saltiamo lì, scendiamo a destra e giriamo a sinistra. C'è un buon pezzo di armatura che giace lì.

Poi arriva la leva con accesso al vecchio livello. Saltiamo sulla ringhiera di sicurezza, la percorriamo ancora un po 'e saltiamo sulla piattaforma più alta. Lì premiamo la leva e in fondo il percorso si apre su un pezzo del primo livello di DOOM I.

Inoltre, non proprio un segreto, ma una cosa utile. Usciamo in un ampio spazio con un gruppo di nemici, sul bordo del quale viaggiano ascensori veloci. Proprio all'ingresso, salta su una piccola scatola, da lì fino alla cima del recinto, e salta sul bordo della piattaforma dove ci sono le cartucce per il fucile. Inoltre, andiamo dall'altra parte, saltiamo sopra un piccolo spazio d'acciaio sopra il cancello chiuso, saltiamo dall'altra parte. A sinistra ci sarà una piccola quantità di rifornimenti, a destra, attraverso il rubinetto, avrai accesso a un grande pezzo di armatura.

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Scendiamo, prendiamo una motosega. Subito dietro c'è un kit di pronto soccorso, uscito direttamente da Half-Life. Ops! Abbiamo quasi perso un cubo dati con informazioni sul livello! Ritorniamo nell'area aperta attraverso la porta accanto al kit di pronto soccorso e vediamo il PDA steso sul tavolo un po' a destra.

Torniamo, andiamo oltre, in un lungo corridoio con i nemici. Li uccidiamo, la porta è chiusa, è necessaria una chiave di accesso gialla. Per trovarlo, devi saltare al secondo piano, dove vanno le scatole. Ti consiglio di andare ancora un po' oltre, girare a destra e saltare nel punto dove puoi vedere il carburante per la motosega. Andiamo avanti, vediamo il sistema di sollevamento della cassa, cogliamo l'attimo e saliamo sul pezzo di armatura. Davanti ci sono due pacchi di proiettili per fucili.

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Ecco un punto importante: saltando giù, troverai una stanza chiusa con una grande finestra: questo è un punto di sicurezza. Ho preso la chiave gialla, non dimenticare di tornare lì. Andiamo oltre, puliamo il nido insanguinato, saliamo con l'ascensore, vediamo un drone con un miglioramento e troviamo uno zombi con una chiave. È ancora vivo e inizierà ad alzarsi un po' bruscamente, con cautela. Consiglierei di non prendere subito il drone: ti servirà più tardi.

Ci spostiamo oltre, cadiamo in un buco e ci troviamo nella stessa stanza con scatoloni in movimento. Saltiamo di nuovo al secondo piano, andiamo al punto di sicurezza e rimuoviamo la serratura.

Questo apre diverse posizioni contemporaneamente. Innanzitutto, nel corridoio che porta al nido insanguinato, c'è un portello sulla destra. Rimuovendo il lucchetto potrai accedervi. All'interno ci saranno avversari e un gettone pretoriano.

Se vai un po' oltre, potrai vedere il secondo portello, questa volta aperto e nel soffitto. C'è un segreto: un fucile al plasma, per il quale puoi ottenere un punto di potenziamento dell'arma. Nello stesso punto, ma un po' più in alto, c'è l'uscita dal segreto, segnalata da un corridoio verde luminoso.

Ritornando nel luogo in cui abbiamo pulito il nido, andiamo di nuovo all'ascensore. La stanza a destra dello zombie con la mappa è ora aperta. Il segreto è un punto di miglioramento. Ma non abbiate fretta di uscire da lì! Quasi alla fine della stanza c'è un piccolo portello che conduce all'ultimo segreto in questa parte del livello. C'è un secondo gettone pretoriano.

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Andiamo ad aprire le "porte gialle". Lì, a proposito, puoi accendere l'ologramma se non sai dove cercare la chiave, ma questi sono dettagli minori. Entriamo nella porta, subito a sinistra della stanza, il soldato caduto ha una mitragliatrice. Lo prendiamo, apriamo la modifica della tuta "Agility", torniamo al drone intatto con modifiche e mettiamo i micromissili sulla mitragliatrice.

Passiamo al livello successivo, apriamo la serratura. Puoi iniziare subito a schiacciare i nemici, puoi andare un po 'oltre, ignorandoli e prendere la runa berserker, risparmiando così munizioni. Anche le guardie di sicurezza ossessionate vengono uccise con un colpo, quando GG impazzisce...? Non è questo il punto. Ripuliamo l'area e ci prepariamo per il prossimo segreto.

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Saliti sulla scatola, corriamo lungo il tubo di ventilazione di forma quadrata. Raggiunta la fine, girati e salta sullo stesso tubo un po' più in alto. Dopo un paio di metri saltate sulla sporgenza a destra e salite sul tetto. Un po' più avanti, a sinistra, ci sarà una rientranza tecnica con un modello del Soldato della Roccia. Lì, sul tetto, puoi entrare nel portello e attivare immediatamente la connessione con Hayden, senza scendere in superficie.

Dopo la parte successiva della trama, attraversiamo il ponte fino alla chiusa. All'interno del lungo corridoio raccogliamo un altro cubo dati (a sinistra del vetro rotto), contenente informazioni sulla guardia posseduta e una mitragliatrice. Immediatamente sotto il vetro rotto c'è il terminale di sicurezza. Apre l'accesso, inclusa la porta a destra nello stesso corridoio. Andiamo lì e troviamo la prima scatola della felicità, che ripristina tutte le cartucce.

Subito prima del bivio e uscendo dal livello, vai a sinistra nella porta verde, salta sulla sporgenza e prendi il terzo gettone pretoriano.

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Andiamo oltre e prima di raggiungere il terminal VEGA passiamo a sinistra, saltiamo sulle casse, poi andiamo a destra e troviamo un soldatino - un modello del fucile d'assalto "Bronze Boy".

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Ci spostiamo ulteriormente lungo la trama, prendiamo l'occhio di Sauron (una cellula argentata, vi consiglio di pompare le cartucce), ascoltiamo Hayden e VEGA, andiamo all'uscita del livello. In totale, puoi ottenere 5 armi migliorate e 3 miglioramenti dell'armatura per livello.

Questa è la fine dei primi due livelli. Non dimenticare di leggere il nostro recensione del remake di DOOMe attendi la parte successiva del passaggio!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Scrivo molto, a volte scrivo in un argomento. Mi interessano i giochi per computer e dispositivi mobili, nonché l'assemblaggio di PC. Sono quasi un esteta, preferisco godere piuttosto che odiare.
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