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Recensione God of War – Un nuovo capolavoro con un vecchio nome

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God of War - uno dei franchise più famosi PlayStation. È famoso per la sua violenza, crudeltà, epicità e gestione perfettamente controllata. Ma la cosa principale è che è conosciuta dal protagonista, Kratos. Molte cose sono cambiate nel “soft reboot” del 2018: come noi, God of War è cresciuto e maturato. Ha rifiutato le vecchie abitudini e non aveva paura di cambiare qualcosa. Ma anche tutti i cambiamenti non ci impediscono di vedere qui lo stesso spirito maligno del "Dio della Guerra". Questo è un nuovo gioco con un vecchio nome, degno non solo del titolo di migliore della serie, ma anche dello status di contendente diretto per GOTY.

All'epoca, God of War era quasi la serie più attiva al mondo Sony - i giochi furono rilasciati su qualsiasi piattaforma e Kratos distrusse rapidamente tutte le divinità greche che potevano solo essere ricordate. Negli ultimi anni, tuttavia, si è calmato: senza contare i remaster, la parte precedente è God of War: Ascension del lontano 2013. Quel titolo ricevette recensioni contrastanti e sembrava l'ennesima ripetizione di una formula un po' familiare. C'era la sensazione che nulla ci avrebbe più sorpreso.

God of War
Qualcuno ha definito God of War una missione di scorta singola. In che senso è così, solo senza tutti gli stereotipi e i cliché negativi.

Forse è per questo motivo che la nuova parte è stata semplicemente chiamata God of War. Qui puoi sentire l'amore dei creatori per il loro bambino, ma molto è cambiato dall'Ascensione. Siamo cambiati, il gioco è cambiato. Gli standard grafici e narrativi sono diventati più elevati. Fortunatamente, SIE Santa Monica appartiene PlayStationche continua promuovere giochi in solitaria senza microtransazioni. PlayStation 4 è già sede di un grande numero capolavorie God of War può essere facilmente considerato uno dei migliori.

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Nel ruolo principale, infatti, c'è il dio stesso, Kratos. Ma questo non è il Kratos che ci siamo lasciati alle spalle PlayStation 3 – è invecchiato, maturato e si è trasferito. Vive come una persona semplice, con una moglie e un figlio. Ma poi sua moglie muore e lui e suo figlio, che ha trascurato per tutta la vita, intraprendono un viaggio pericoloso verso la cima della montagna.

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Un problema è che Kratos non è il benvenuto qui. Le terre scandinave ospitano divinità completamente diverse e il pantheon settentrionale di Thor, Odino e altri non è affatto felice per l'alieno.

Fin dai primi minuti vediamo quanto tutto sia cambiato. God of War sembra e suona come un gioco per PlayStation 4, ma se tutti si aspettavano un aggiornamento visivo e audio, nessuno poteva aspettarsi che Kratos avesse una storia, e una bella storia. God of War non è un altro gioco di successo con dialoghi pigri e antagonisti banali.

God of War
God of War è un gioco straordinariamente bello che non smette mai di stupire fino alla fine.

Vale la pena dare credito a SIE Santa Monica: sono riusciti a riscrivere delicatamente Kratos e creare un gioco in cui i dialoghi raggiungono quasi il livello di Naughty Dog.

Anche la grafica può essere lodata: God of War non è mai stato così bello. Ora il gioco può essere facilmente considerato uno dei più belli di questa generazione. Si può vedere che tutto è stato fatto per spremere il massimo dal ferro della console, e questo è evidente, a volte in modo negativo, quando il gameplay inizia a rallentare per un breve periodo. Questa è la prima volta nella mia memoria che questo accade ad un'esclusiva, anche se è successo solo un paio di volte, ed è stato risolto, per la maggior parte, con patch che escono letteralmente ogni giorno.

God of War
Ogni mostro ha una descrizione nel diario di Atreus. La descrizione è condotta dalla sua persona e viene integrata dopo ogni battaglia. Lo stesso Atreo scrive appunti utili sulla tattica.

Del resto, difficilmente God of War potrà competere per il titolo di gioco più bello dell'anno. Qui va tutto bene: i dettagli del mondo, l'animazione facciale (anche se, siamo onesti, Kratos non mostra alcuna emozione) e l'illuminazione. Il suono non è peggiore: nel primo minuto, il pezzo orchestrale più forte colpisce le emozioni, e quando inizia l'avventura di Kratos, la musica cambia insieme al mondo che lo circonda.

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Anche il sound design è eccellente: God of War sembra un blockbuster hollywoodiano. Allo stesso tempo, ti consiglio di giocare con il suono surround per creare una sensazione di spazio tridimensionale: poiché la telecamera qui è molto più vicina a Kratos rispetto a prima, è particolarmente importante capire da quale parte i nemici stanno attaccando . In questo caso, il suono aiuta non solo a navigare rapidamente nello spazio, ma anche a trovare segreti che spesso risuonano o schizzano sopra la testa.

God of War
Non ci sono problemi con gli avversari in God of War: ce ne sono sempre molti e cambiano sempre. Anche i mostri simili tra loro richiedono tattiche e approcci diversi.

Anche se la cosa più importante qui, come sempre, è il gameplay. Sì, molto è cambiato dai tempi in cui Kratos vagò per l'antica Grecia, e questi cambiamenti non possono che confondere i fedeli. Credo che il desiderio di rifiutare con coraggio le vecchie formule e creare qualcosa di nuovo meriti solo elogi. Non è rimasto molto del genere slasher qui, ma Bloodborne ha trasferito molti elementi nel gameplay. Qualcosa - forse gli angoli di ripresa, i molteplici enigmi e i dialoghi senza sosta - ricorda la serie Uncharted.

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Non puoi definire il sistema di combattimento altro che sorprendente. Sono contento che QTE sia andato in pensione, anche perché mi ricorda molto la serie Dark Souls, che non mi ha mai veramente colpito. Quando giochi a God of War, non smetti mai di rimanere stupito dalla fluidità dell'animazione e da come senti ogni colpo dell'ascia da battaglia. Sì, le lame del culto del Caos appartengono al passato, ma, ancora una volta, ero solo contento. La nuova arma trasmette bene i cambiamenti avvenuti allo stesso Kratos: è diventato un po' più lento e ha perso la sua precedente abilità acrobatica, ma il suo potere non è andato da nessuna parte. Non ricordo l'ultima partita in cui ogni colpo di arma e ogni morte sembravano così.

L'ascia è una star assoluta. Si tratta di un'arma sorprendentemente versatile: non solo è efficace nel combattimento ravvicinato, ma agisce anche come un proiettile quando Kratos lo scaglia contro il nemico. Carica dell'elemento ghiaccio, l'ascia ritorna nelle mani del nostro eroe, ricordando immediatamente il famoso Mjolnir. L'ego può essere lanciato per infliggere danni a distanza, congelare il nemico o persino risolvere enigmi, di cui ce ne sono molti.

God of War
Un po' di platform non fa mai male. Molte località in God of War richiedono che il giocatore vi ritorni dopo un certo tempo: non sarà possibile trovare tutti i segreti in una volta.

Sono rimasto anche sorpreso da quanto elaborata si sia rivelata la pace. Quando la direttrice creativa Cora Barlog annunciò che Kratos si era trasferito nelle terre del nord, molti rimasero confusi. Non è cambiato solo il clima: i cambiamenti hanno interessato anche la portata e la portata. God of War è decisamente più camerale e modesto: molto spesso ci spostiamo da un luogo all'altro attraverso passaggi stretti. Grazie alla nuova direzione creativa, il gioco ha smesso di cercare costantemente di impressionare ed è stato in grado di raccontare una storia e mostrare la pace.

Ovunque puoi trovare elementi di tradizione, che raccontano gli dei scandinavi e i miti ad essi associati. Lungo la strada incontriamo le creature più diverse, dagli elfi oscuri ai troll. Anche le posizioni cambiano: per non essere noioso, Kratos viaggia in diversi luoghi della mitologia scandinava. È importante notare che questo non è un gioco di "corridoio": qui c'è sempre la sensazione di un grande mondo e a volte ci viene dato di scegliere la nostra strada. In questi momenti, puoi partecipare a missioni secondarie, che di per sé non sono peggiori delle missioni della storia.

Un altro elemento che sembra essere migrato da Naughty Dog riguarda il figlio di Kratos, Atreus, e non si tratta delle dinamiche del loro rapporto, che ricordano un po' Ella e Joel di The Last of Us, ma del gameplay stesso, in cui Atreus prende una parte diretta. Atreus aiuta principalmente da lontano sparando al nemico (puoi dargli comandi proprio durante la battaglia), ma può anche avventarsi sul cattivo, permettendo a Kratos di sferrare un colpo devastante. È un partecipante a tutti gli effetti e può anche ricevere aggiornamenti.

God of War
Come è consuetudine nei giochi di ruolo, non tutte le porte in God of War sono aperte. Spesso è necessario lasciare un tesoro non appropriato e ritornarvi più tardi.

God of War dispone inoltre di un ricco sistema di personalizzazione che qualsiasi gioco di ruolo invidierebbe. Un'ascia, un'armatura, abilità, amuleti e così via: tutto può essere migliorato e migliorato. Anche la valuta del gioco è numerosa, il che può portare allo stupore. All'inizio ci si perde francamente in tutta questa diversità, che è sia positiva che negativa. Capisco la gioia di chi ama personalizzare i personaggi da solo, ma io stesso non mi sono completamente abituato ai diversi menu e sottomenu. L'interfaccia è un po' confusa e ogni volta che spendi soldi per un aggiornamento, ti preoccupi di aver fatto qualcosa di sbagliato. Io stesso preferirei un sistema più intuitivo e anche semplice che non mi obblighi a dedicare così tanto tempo alla lettura e al confronto degli attributi.

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L'interfaccia di God of War, tra l'altro, a molti sembrava superficiale: è difficile leggere il testo anche su un grande schermo. Fortunatamente, gli sviluppatori hanno ascoltato e hanno consentito di modificare la dimensione del testo nell'ultima patch. Mi viene subito in mente "The Witcher 3" con gli stessi problemi.

God of War
Ricca personalizzazione di God of War. E no, nessuna microtransazione! È triste che al giorno d'oggi sia così sorprendente.

God of War è un gioco eccezionale che può far innamorare anche i critici delle parti precedenti. Questo è un ottimo esempio di come realizzare un sequel/reboot rispettando l'originale e creando qualcosa di veramente nuovo. È anche una celebrazione dei giochi a storia singola e un vivido esempio del motivo per cui i videogiochi meritano di essere definiti arte. Sviluppatori con orgoglio dichiarare, che in nessun caso abbiamo incluso microtransazioni nel titolo, e per questo desideriamo ringraziarli separatamente.

Il principale vantaggio God of War sta nel modo in cui riesce a sorprendere ancora e ancora. Niente qui è noioso, niente sembra noioso. È una storia fantastica e un gioco ancora migliore. Semplicemente non puoi perdertelo.

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