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Call of Duty utilizzerà cloni di giocatori reali per combattere gli imbroglioni

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Activision ha utilizzato una serie di tattiche nella lotta contro gli imbroglioni nel gioco Call of Duty: dal privarli della capacità di vedere i bersagli al semplice portare via le armi. L'ultima misura è uno dei primi passi degli sviluppatori nella lotta contro gli hacker in Modern Warfare II e Warzone 2.0, che utilizzano strumenti proibiti (come wallhack) per ottenere ulteriori informazioni e un vantaggio sleale sugli altri.

Call of Duty

Quando i sistemi di Activision rilevano o sospettano un imbroglione, può essere attivata una speciale "allucinazione". Non influisce sui giocatori legittimi e ha lo scopo di confondere gli hacker. Ed ecco la parte più divertente: secondo il team anti-cheat Ricochet, ogni allucinazione è un clone di un vero giocatore della partita. Le copie si muovono, guardano e interagiscono con il mondo proprio come farebbe un vero giocatore, per indurre l'imbroglione a pensare di trovarsi di fronte a un vero avversario.

Ricochet afferma che gli imbroglioni non saranno in grado di distinguere a prima vista un clone da un giocatore reale (l'immagine qui sotto, ad esempio, ha un clone e un giocatore reale). I cloni condividono le stesse informazioni segrete che gli imbroglioni otterrebbero dai giocatori reali usando i loro strumenti. Inoltre, tali personaggi "falsi" verranno posizionati vicino a coloro che sono sospettati di barare e, se il giocatore inizia a interagire con loro, si esporranno.

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Ma Ricochet ha abbandonato uno dei suoi sistemi di protezione dagli hacker Quicksand, grazie ai quali gli imbroglioni entrano Call of Duty rallentato o bloccato. Oppure stava rovinando il loro sistema di controllo. L'unica cosa che è stata segnalata è che in futuro questo strumento potrà essere aggiornato e aggiunto di nuovo, ma questo non è ancora stato deciso.

"Sebbene Quicksand fosse uno strumento interessante da utilizzare contro gli utenti che giocano in modo scorretto, potrebbe funzionare anche in una situazione inappropriata o imprevedibile", riferisce il blog Call of Duty.

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Nel frattempo, Ricochet ha fornito un aggiornamento sui suoi sforzi per porre fine all'uso dei dispositivi controller in stile XIM utilizzati dagli imbroglioni. "Nelle prime due settimane dal lancio di questo sistema di rilevamento, abbiamo registrato una riduzione del 59% nell'uso di questi dispositivi in ​​Modern Warfare II e Warzone", ha scritto il team di Ricochet. "Di questi utenti, il 57% non utilizzava più il dispositivo." E una punizione è prevista per l'uso regolare.

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