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Sony sta lavorando su una tecnologia di ridimensionamento delle immagini simile a DLSS

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Sony preparare la prossima generazione PlayStation 5 Pro, il cui lancio è previsto nel 2024, forse a settembre. Sebbene le caratteristiche esatte del nuovo sistema non siano ancora state stabilite, i dati preliminari indicano un aumento significativo delle sue prestazioni dal 30 al 50% rispetto alla generazione attuale. Tuttavia Sony sta andando ancora oltre e sviluppando la propria API software, simile NVIDIA DLSS, che ti consentirà di aumentare il frame rate e migliorare la qualità dell'immagine indipendentemente dalle capacità del nuovo sistema senza supporto aggiuntivo.

Sony

Ci sono voci sull'aspetto di FSR 3 da AMD su PlayStation 5 e Xbox Series X, poiché entrambe le console sono dotate di un processore simile di AMD. Tuttavia, eseguendo FSR su PlayStation 5 non è così semplice come su Xbox Series X. Questo perché FSR utilizza DirectX 12, che consente di eseguire le attività lavorative chiave in modo asincrono. Poiché Xbox esegue una versione di Windows con supporto DirectX 12 integrato, il Microsoft nessun problema con l'esecuzione di FSR. Contemporaneamente Sony з PlayStation 5 affronta la necessità di eseguire in sequenza le stesse attività lavorative, il che influisce sulla produttività. È qui che entra in gioco la decisione vera e propria Sony, simile a DLSS, potrebbe tornare utile per superare Xbox Series X "Pro" in termini di esperienza visiva utilizzando l'accelerazione hardware e algoritmi di apprendimento automatico per aumentare i frame rate.

Attualmente sono disponibili giochi 4K più impegnativi PlayStation 5 offrono prestazioni che vanno da 4K/30fps a 4K/60fps. Se credi alle voci su PlayStation 5 Pro, forse vedremo la prossima generazione della console Sony raggiungerà il 4K con una frequenza di 120 fotogrammi al secondo, soprattutto se la nuova tecnologia di ridimensionamento Sony sarà implementato con successo e gli sviluppatori saranno pronti ad usarlo. L'ottimizzazione dei giochi da eseguire utilizzando FSR non sarà un problema, poiché molti sviluppatori hanno già familiarità con questa tecnologia e la utilizzano per le versioni PC dei giochi. Ottimizzazione del gioco per il lancio utilizzando una tecnologia nuova e proprietaria Sony, tuttavia, sarà un compito più difficile.

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