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Epic Games ha rilasciato una nuova versione di Unreal Engine 5.4

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La versione pubblica di Unreal Engine 5.4 è stata rilasciata e ora tutti gli autori di giochi possono lavorarci. I giocatori dovrebbero aspettarsi una migliore qualità dell'immagine e un aumento delle prestazioni.

Una delle innovazioni più importanti è stata la tecnologia aggiornata TSR (Temporal Super Risoluzione): è un'alternativa a soluzioni come NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS. Ma ha un vantaggio importante: TSR è multipiattaforma, è integrato nell'Unreal Engine, quindi gli sviluppatori non avranno bisogno di aggiungere plugin di terze parti per eseguirlo. Con il rilascio di Unreal Engine 5.4, il ridimensionamento TSR è migliorato.

In particolare, la funzione History Resurrection è apparsa nelle modalità Smoothing High, Epic e Cinematic. Tradizionalmente, l'algoritmo TSR esclude i dettagli dell'immagine che si sovrappongono ad altri oggetti, sono oscurati o vanno oltre lo schermo; ma quando riappaiono nell'inquadratura, questi dettagli possono essere accompagnati da artefatti. La tecnologia History Resurrection preserva la storia della scena, che viene utilizzata durante il rendering di nuovi dettagli se non viene trovata una corrispondenza più esatta nei fotogrammi successivi dell'originale. Questa funzionalità aumenta la stabilità di TSR, offre la possibilità di prevedere i dati di output e aiuta a ridurre gli aloni attorno agli oggetti. Gli sviluppatori hanno anche nuove modalità di visualizzazione che aiutano a comprendere i meccanismi del TSR e la possibilità di regolare l'algoritmo per raggiungere le prestazioni target.

Unreal Engine 5

Gli autori di Unreal Engine hanno attirato l'attenzione sul fatto che gli sviluppatori si concentrano sulla frequenza di aggiornamento di 60 Hz nei giochi, quindi Unreal Engine 5.4 ha utilizzato strumenti per migliorare le prestazioni durante il disegno. È apparso il supporto sperimentale per Vulkan Ray Tracing: questo ha fornito all'API Vulkan la parità con DirectX 12 e il supporto per ray tracing in Linux. La modalità Hit Lighting può ora essere utilizzata nell'illuminazione globale e nei riflessi (Lumen) e nel tracciamento del percorso (Path). Ulteriori tipi primitivi hanno contribuito a migliorare le prestazioni nell'Hardware Ray Tracing (HWRT): il path tracer in Unreal Engine 5.4 promette un aumento delle prestazioni del 15% rispetto a Unreal Engine 5.3. Il motore promette di essere uno dei primi giochi nella versione aggiornata Marvel 1943: L'Ascesa dell'Idra.

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