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Recensione cosacchi 3: come i cosacchi sono tornati nei ranghi

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Recensione cosacchi 3: come i cosacchi sono tornati nei ranghi

Il genere delle strategie nel processo di visualizzazione dell'industria dei giochi ha subito una morte clinica dieci anni fa: le persone hanno conosciuto il 3D, gli sparatutto cinematografici e i generi per lo sviluppo del pensiero, comprese le missioni, hanno perso il loro antico splendore. Tuttavia, come le missioni, le strategie hanno ripreso slancio di recente, così come la moda per remaster e remake. Cossacks 3 è un RTS e un remake allo stesso tempo. Tuttavia, questo gioco si distingue per molte altre cose, di cui parlerò sicuramente.

Cosacchi 3 recensione

Cosacchi 3, o "La storia dei tre"

Prima di tutto, ovviamente, questo è il primo progetto dell'ormai risorto studio GSC Game World, responsabile della serie STALKER, oltre a progetti come Codename Venom e diverse strategie alla "Cossacks". Dico "a la" in senso buono, poiché è, in effetti, un genere separato di RTS.

Cosacchi 3 recensione

Bene, qui ci sono strategie alla Red Alert, ci sono simili a WarCraft 3, alcune ricordano Age of Empires 2. Tutte hanno una serie di caratteristiche, la loro attitudine all'estrazione di risorse, al numero di truppe , alle unità volanti, alle battaglie sull'acqua ... La serie Cossacks è inclusa in questo elenco di capostipiti del sottogenere, perché è piuttosto unica e originale e, soprattutto, è realizzata da uno studio ucraino!

Cosacchi 3 recensione

Come ho detto, Cossacks 3 è un remake della prima parte. Qualcuno dirà che questo è un movimento basato sulla moda, dicono, anche Homm 3 ripubblicare, ma preferisco percepire questo passaggio come una decisione competente e ponderata per, ricordo per le ultime file, lo studio GSC Game World appena risorto. Inoltre, non intendo lamentarmi di questa decisione e ignorarla.

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Mi hanno restituito il 2000!

Parlare di Cossacks 3 è come descrivere "Cossacks: European Wars", aggiungendo alla fine che il gioco sembra più moderno. La base del gameplay è rimasta la stessa: sei risorse, produzione infinita dalle miniere, eserciti giganti, la necessità di posizionare correttamente le unità e pensare tatticamente molto più attivamente che, forse, in qualsiasi altra strategia degli anni moderni.

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Sì, in qualsiasi Maestro di Orione devi monitorare una dozzina di pianeti, ma questo è un gioco a turni. Sì, StarCraft 2 richiede un livello bestiale di gestione micro e macro per vincere, ma ci sono molti meno soldati. Cosacchi per me è sempre stata una serie in cui non devi solo raccogliere un esercito, non solo esporlo nel posto giusto e nella forma giusta, ma anche controllarlo, reagendo alla situazione.

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Questo è proprio il motivo per cui personalmente non mi sono mai riversato nella serie. Ho provato sia da bambino, quando ero un vero idiota, sia dopo essermi diplomato all'istituto con un sacco di strategie alle spalle. Inoltre, la mia ultima visita a "European Wars" si è conclusa con un fiasco degno di essere scolpito nel marmo, perché anche usando ArtMoney e collezionando ottocento cuori, sono riuscito in qualche modo a perdere contro duecento moschettieri... Uno per tutti, e tutti per cuori, o come si chiama?

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Se sei nuovo nella serie, ma hai giocato ad altre strategie, ad esempio Age of Empires o Warhammer 40.000 Dawn of War, allora Cossacks 3 potrebbe sembrarti un gioco ostile come StarCraft può essere per i nuovi arrivati ​​nel genere. È impossibile sedersi né per la prima né per la terza parte e abituarsi all'istante a un'oscena quantità di risorse, dinamiche di costruzione oscenamente elevate, complesse relazioni tra unità e così via.

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Difficile da imparare, facile nella bara!

Aiuterà a padroneggiare l'addestramento e le campagne di Cossacks 3. Di per sé sono molto interessanti, con buoni scenari, ma per la serie Cossacks mi sembra che sia semplicemente vitale, a causa delle peculiarità della schermaglia. Come in StarCraft, l'intelligenza artificiale su mappe casuali non funziona come un sacco da boxe, ma come un giocatore massimamente decente che non si risparmia e difficilmente rallenta.

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Personalmente, per me, questo è il meno del gioco: non puoi irrompere in una battaglia casuale e iniziare a sperimentare un'intelligenza artificiale senza cervello, che incontrerà il tuo mini-esercito di un paio di centinaia di cuori sotto la copertura dell'artiglieria con il forze di un picchiere e mezzo. Qui, a differenza della stessa Dawn of War, non c'è una difficoltà impostata al di sotto di "Normal", e "Normal" è approssimativamente uguale a un giocatore che ha superato una buona metà delle campagne ed è in grado di avere un doppio vantaggio numerico sia sul terra e al 20° minuto acqua - e questo in considerazione del fatto che conosci le strategie per sentito dire. Un principiante generalmente si sdraierà all'istante. Che ti piaccia o no, dovrai affrontarlo nella campagna.

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Che bellezza, sciocchezze!

Ora parlerò dei miglioramenti grafici: ci sono, sono pochi e alcuni sono discutibili. Cossacks 3 gira su un motore completamente 8D che conserva con cura la bellezza, le dimensioni e il sapore del primo gioco. Inoltre, il gioco funziona bene su risoluzioni elevate e computer moderni, mentre le vecchie versioni di Cossacks su Windows XNUMX e versioni successive non funzionano e non funzioneranno a causa delle caratteristiche del motore.

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Tuttavia, ci sono anche problemi con l'attuale motore. Nonostante il gioco all'inizio abbia impostato quasi tutte le impostazioni grafiche al massimo, non ho notato il livellamento. In generale. Data la tridimensionalità delle unità, questo è un grosso problema per gli occhi: le scale di pixel a volte sono incredibilmente visibili. Alcune cose sono rimaste intatte e in forma di sprite, ad esempio il terreno e la vegetazione. E sembrano obsoleti anche da vicino, e da lontano sono anche sfocati da enormi pixel. Sì, durante il gioco non si noterà affatto, ma vale la pena fermarsi per riprendere fiato, e questo è tutto...

Cosacchi 3 recensione

I modelli stessi non sono molto impressionanti e sembrano un po' di cartone, quindi la possibilità di avvicinarsi funziona effettivamente nella direzione opposta. D'altra parte, i requisiti di sistema del gioco sono leggermente superiori a quelli dell'originale, e danno addirittura i propri MSI GTX 950 e tornando alla GTX 650 ho ottenuto 50 FPS stabili con leggeri blocchi e 25-30 FPS nei momenti di azione speciale. Questo è praticamente alle impostazioni massime, si prega di notare.

Cosacchi 3 recensione

Inoltre, la musica in Cossacks 3 è molto polare: all'inizio suona solo follemente alta, i motivi tradizionali e lo stile moderno sono molto ben combinati. E la vena patriottica sta giocando, e non ci sarà alcuna deviazione in questa direzione. Tuttavia, durante l'esecuzione vera e propria, la musica si è trasformata in una cacofonia incomprensibile per me, o due composizioni erano sovrapposte l'una sull'altra, oppure una zanzara si è posata sul naso del direttore, ma è diventato molto difficile ascoltare il piacevole tema ucraino. ..

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Riepilogo dei cosacchi 3

Di conseguenza, abbiamo una riedizione di successo di un gioco cult, una mossa molto competente da parte di GSC Game World e un potenziale ritorno dell'azienda alla modalità di gioco. Sì, Cossacks 3 non è perfetto, ma personalmente penso che non dovrebbe esserlo. Per molti, questo è un gioco d'infanzia e lo compreranno solo quando lo vedranno sugli scaffali digitali - e lo farò, solo per supportare GSC. Chissà, all'improvviso scoppierà il "Tre" della vecchia scuola, e tra un paio d'anni avremo un "Due" di Chernobyl, se sai di cosa sto parlando...

Puoi acquistare il gioco Cossacks 3 nel negozio Steam, o sul marketplace G2A.com, dove è naturalmente più economico, così come la versione Deluxe, che acquisto e consiglio. Se volete altra nostalgia, ecco la recensione"I PyVICH stanno salvando la Galassia" e pacchetto post-apocalittico di Buca. Non dimenticare di commentare la recensione o il gioco stesso e ricorda: non siamo il supporto tecnico, teniamo DAVVERO alla tua opinione!

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