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Recensione di Fallout 76 - Come perdere amici e farti odiare da tutti

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Fai una recensione Fallout 76 è una vera prova Non perché il gioco sia incredibilmente grande e richieda molte ore per impararlo, ma perché a novembre sono stati rilasciati così tanti titoli molto migliori. Anche i giochi più poco interessanti sulla carta si sono rivelati cento volte più fantasiosi e belli. Fallout è rimasto fermo per così tanto tempo che è stato superato anche in termini di bellezza"Tetris". Queste sono le tristi realtà dell'ultimo lavoro di Bethesda, che soddisferà solo i fan più devoti.

Gli amanti delle analogie potranno trovarne molte per descrivere il fiasco di Fallout 76. Ma non ha senso descrivere cosa è andato storto: non puoi fare nulla. In fondo, tutto è soggettivo: qualcuno dirà che dopo Fallout 4 non c'è più speranza di riportare la serie ai suoi livelli precedenti. Conosco anche coloro che hanno gridato di uccidere un grande IP dalla terza parte. Ma i critici non sono mai stati così uniti nella loro opinione: Fallout 76 non ha nulla da elogiare.

Recensione di Fallout 76 - Come perdere amici e farti odiare da tutti

Nonostante l'ampiezza e la portata di cui sopra, puoi capire la maggior parte dei problemi del gioco nei primi 20 minuti. Tutto inizia in un modo ingannevolmente tradizionale: ci svegliamo in un caveau che è stato svuotato dopo una grande festa seguita da tutti che si precipitano a esplorare un nuovo mondo 25 anni dopo una guerra nucleare. E tutti gli elementi preferiti sembrano essere al loro posto: Pip-Boy, stile anni Cinquanta, retro-futurismo...

Ma questo non basta. Fallout 76 assomiglia esattamente a Fallout 4, il che è negativo. Puoi ottenere molto con il gioco di luci e lo stile artistico, ma rilasciando ora un progetto su vasta scala con un motore che ricorda i primi giorni PlayStation 3 semplicemente non è consentito. Un tempo, la quarta parte diviso fan, ma possedeva ancora gli elementi principali che hanno reso il franchise così amato: una sceneggiatura monumentale, una bella voce e un mondo vivido. Sì, vivo: questa parola è fondamentale nella discussione di oggi. Perché la grafica può essere perdonata, questa non è la cosa principale. Ma Fallout 76 è l'esatto opposto di quello che speravamo dall'inizio.

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Pochi giochi lasciano un'impressione così spiacevole dopo l'inizio. Se ignoriamo l'introduzione, che suona su archi nostalgici, allora davanti a noi c'è qualcosa di così senza volto che non riusciamo nemmeno a trovare le parole. Non è la prima volta che incontro un fenomeno del genere, quando un film, una serie o un gioco debole è difeso da un intero esercito di fan che apprezzano molto la fonte originale. Sono pronti a trovare - e trovare - qualità positive quasi ovunque. Faccio loro sempre la domanda: giocheresti a questo gioco se la copertina non sfoggiasse il tuo logo preferito dell'infanzia? Il clamore attorno a Fallout 76 è aumentato solo perché riguarda la proprietà intellettuale universalmente amata. Rimuovi il franchise e nessuno presterebbe attenzione a un altro tentativo di giocare sulle ultime tendenze e creare un "gioco come servizio" infinito.

Bene, Fallout 76 inizia in modo estremamente noioso. Dopo aver girovagato senza meta per il rifugio, a poco a poco saliamo le scale. Qui ci troviamo di fronte a un mondo su larga scala (non ha senso per gli sviluppatori discutere con questa affermazione). Ma al posto dei soliti NPC, non c'è niente fuori, tranne piccoli robot che iniziano immediatamente a spararti. È così che inizia il doloroso processo di apprendimento di un combattimento terribilmente imbarazzante, che sarà familiare ai veterani della serie, ma sorprenderà i nuovi arrivati ​​casuali che per qualche motivo hanno deciso di scoprire esattamente cosa sia Fallout qui.

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Avendo avuto a che fare con i robot, ci ritroviamo soli con noi stessi. Nonostante la grafica arcaica, i giochi di luci e tavolozze creano un piacevole quadro del mondo post-apocalittico del West Virginia. Ma non c'è nessuno in giro. La bussola punta al prossimo obiettivo, verso il quale dovrai correre. Lungo la strada, incontrerai le stesse opere, oltre a strutture abbandonate prebelliche. Dapprima mi parve che fossero stati presi da droidi bellicosi, e mi misi a liberare il poveretto, la cui dimora si rivelò occupata. Ma non c'era nessuno dentro. Ho dovuto fare i conti con l'ultimo rettile quando regnava il silenzio.

Nonostante Fallout 76 sia ambientato molto prima rispetto alle puntate precedenti, il mondo dei giochi non è mai stato così morto. Nessuno ti parla, nessuno commenta le tue azioni. Quando raggiungi il tuo obiettivo, riceverai un incarico dalla voce registrata sul dittafono. Fino a questo momento si possono incontrare i primi giocatori, ma non si ha la sensazione che facciano parte di questo mondo. Molti sembrano altrettanto persi. Non sono residenti, sono turisti.

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Una volta, ho rimproverato leggermente Fallout 4 per i suoi personaggi in legno, privi di emozioni umane a causa della grafica. Ma questo non ha impedito a questi personaggi di essere ricordati. Ricordo ancora i colpi di scena di quella parte e le missioni intere che si distinguevano per umorismo e idee interessanti. Ma non ci sono personaggi in Fallout 76 - ci sono solo persone povere come te. Sulla carta, può sembrare che lo scambio sia equo - dopotutto, le persone sono imprevedibili. In qualsiasi momento, questo enorme mondo può ospitare non più di 20 persone. Ma le persone viventi non sono in grado di spostare la trama. Non possono essere diretti. Non racconteranno una storia, non creeranno l'illusione di un mondo vivente, non sono interessati a te. Non sei più il centro dell'universo. Non decidi il destino del mondo, non giudichi le città e non instilli speranza nell'umanità. Per la prima volta in assoluto, in Fallout sei solo una parte del sistema. Nessuno. Pensaci. Vuoi essere nessuno?

Tutto ciò non significa che gli sviluppatori non abbiano fornito la storia alla loro idea. C'è, ma deve essere dissotterrato. Fallout 76 suggerisce di infilare il naso in un monitor o in una TV e di iniziare a leggere i registri e ad ascoltare le registrazioni. Allora perché non leggo o ascolto un libro vero? Con tutto il rispetto per gli sceneggiatori (oggettivamente bravi, se li lasci voltare), non sono molto interessato.

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Le ricerche, o meglio la loro somiglianza, sono sempre le stesse, ma gradualmente iniziano a deprimersi. Al giocatore viene costantemente chiesto di trovare qualcuno, ma quel qualcuno risulta sempre morto. Per scusarsi, Fallout 76 si offre di ascoltare la loro storia. Diventa rapidamente noioso, non importa quanto sia di alta qualità la biografia e non importa quanto bene sia raccontata.

Abbiamo già accennato alle buone tradizioni di Bethesda, ma che dire di quelle cattive? Che dire dei bug di cui nessuna creazione di uno studio su larga scala può fare a meno? Sono qui come qui, forse peggio che mai. Trascorrere due ore in Fallout 76 e non incappare in spiacevoli difficoltà è una ricerca in sé. Gli avversari impazziscono, non si caricano né scompaiono. I nemici non rispondono ai miei tentativi di distruggerli, VATS interferisce solo. Di tanto in tanto, la connessione con i server viene persa e il gioco si arresta in modo anomalo. E il fatto che lo sviluppatore lo abbia avvertito non diminuisce di una virgola la sua colpa. Se il tuo gioco non è pronto, rimandalo. Questo è ciò che ha fatto Rockstar e, di conseguenza, Red Dead Redemption 2 è praticamente garantito per vincere il gioco dell'anno.

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Puoi interagire con altri giocatori in Fallout 76, ma non c'è "realismo" o logica in questi incontri. Giocare con estranei è molto difficile: l'unico modo per ottenere almeno qualche soddisfazione dal gioco è chiamare un amico, ma anche in questo caso i problemi non scompaiono. Mentirei se dicessi che non ti saresti divertito, ma quale gioco è noioso quando si gioca con qualcuno che conosci? Il guaio è che, come ha detto il mio collega, non ridiamo con il gioco, ma con il gioco.

Nel suo cuore, Fallout 76 è un gioco di sopravvivenza. Puoi allestire un campo ovunque, ma il sistema di costruzione è ancora imbarazzante come in Fallout 4. È un processo incredibilmente noioso, complicato dalla stupida telecamera e dai controlli. Inoltre, c'è sempre la paura che accada qualcosa al server e che la base che hai ricostruito faticosamente nel corso di un'ora sparisca. Questo era impossibile in Fallout 4, ma qui tutto dipende dal caso. Quando il tempo di un giocatore può deprezzarsi in qualsiasi momento, vuoi dedicarlo a qualcos'altro.

Il tema della sopravvivenza è enfatizzato dalla costante fame e sete che prova il nostro avatar. Cucinare e bere sono necessari per sopravvivere, ma il processo stesso sembra un altro modo per complicare un gioco già microgestito. Il cibo è ovunque e l'acqua non è rara, ma la necessità di scavare costantemente tra le disgustose voci di menu inizia a diventare seriamente fastidiosa. Questo è un altro esempio di come Fallout 76 sprechi significativamente il tempo dei giocatori in compiti piccoli e poco interessanti.

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Recensione di Fallout 76 - Come perdere amici e farti odiare da tutti

Non dirò che non c'è niente di buono in Fallout 76. Il mondo di gioco è enorme, più che mai. Nonostante la grafica, è molto bello in alcuni punti. Ma anche la fitta vegetazione e la splendida natura, che ricordano The Last of Us, svaniscono sullo sfondo di continui difetti e vuoto.

Вердикт

Non posso essere definito una persona completamente imparziale. Fin dall'inizio ero contrario all'idea di Fallout 76, che mi sembrava poco originale e indegna di un mondo così meraviglioso. Allo stesso tempo, non sono un fan sfegatato che si è solo offeso per non aver ricevuto esattamente quello che voleva. No, cerco di essere obiettivo, non importa quanto possa sembrare utopico. Fin dai primi minuti, Fallout 76 mi è sembrato una pallida copia di ciò che è accaduto prima. Invece di nuove grandi idee, gli sviluppatori hanno preso in prestito tutte le tendenze dannose degli ultimi tempi, trasformando una storia epica in un servizio e sostituendo una storia interessante con estratti di una riproduzione audio. Infine, tutto questo è stato generosamente cosparso di microtransazioni.

Ho sentito ogni possibile argomento per Fallout 76. Ma non sono pronto ad accettarlo. Sì, non ho dubbi che prima o poi il titolo verrà migliorato e la maggior parte dei bug verranno corretti. Forse apparirà il contenuto e il mondo si rallegrerà. Ma non dobbiamo incoraggiare gli sviluppatori che credono di poter rilasciare un prodotto semilavorato a pieno costo e poi prendersi il loro tempo per lavorarci. Questa è una cattiva tendenza che deve essere fermata. Come quasi tutti i giochi, Fallout 76 piacerà a qualcuno. Ci sono elementi positivi qui. Dopotutto, potrebbe benissimo essere che sarai dell'umore perfetto per un San Valentino meditativo attraverso un mondo malinconico e vuoto che si sta appena riprendendo dalle conseguenze di un cataclisma. Può essere qualsiasi cosa. Ma durante la creazione di questo gioco, nessuno ha pensato a una tale storia d'amore. È stata una decisione pragmatica dall'inizio alla fine. E non importa come Bethesda nasconda "sincero" lettere fan ed elementi nostalgici, i giocatori vedono quando l'avidità diventa la motivazione principale. Tutte le paure si sono avverate: Fallout 76, nato morto, è privo di anima e la sentenza è stata emessa prima del suo rilascio.

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