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Recensione di Deathloop – Follia che crea dipendenza

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Deathloop ti fa pensare. Nelle prime ore, il protagonista, come noi, chiede ripetutamente "cosa?" e si gratta la nuca, incapace di capire cosa stia succedendo. Un'isola misteriosa, un loop temporale e un antagonista beffardo, nelle cui mani l'arma principale è la conoscenza, trasformano questa avventura in qualcosa di completamente diverso da quello che ci hanno offerto Dishonored o Prey, gli ultimi grandi giochi dello straordinario studio di Lione. E mentre inizialmente ero sconvolto da questo, essendo un grande fan dei giochi di cui sopra, ho imparato rapidamente ad apprezzare Deathloop per le sue decisioni e il concetto audaci e non convenzionali che trasforma questo sparatutto in prima persona apparentemente classico in qualcosa di veramente unico. La novità è uscita oggi, quindi proviamo a rispondere alla domanda principale: si tratta di un nuovo serio contendente per il titolo di gioco dell'anno, o una versione pretenziosa di quello che Arkane Studios fa da dieci anni?

Cos'è

Nel corso di questa recensione, mi riferirò più di una volta a Dishonored, una delle mie serie di videogiochi preferite in assoluto. A mio parere, entrambe le parti del franchise rappresentano lo standard dell'azione stealth e meritano più passaggi proprio per l'enorme libertà che il giocatore ottiene. E questa è l'idea di "libertà", che non si ottiene affatto grazie a enormi vuoti open world e la possibilità di scegliere lo stile di gioco più vicino rimane importante per gli sviluppatori, sebbene Deathloop abbia nuove limitazioni. Non è più possibile scegliere un modo pacifista per risolvere i conflitti - dopotutto, questo è un film d'azione, non un gioco d'azione, in cui non puoi assolutamente impugnare un'arma. Ma se ci passi cinque minuti, riconoscerai immediatamente le creazioni degli sviluppatori francesi.

La loro calligrafia è riconoscibile grazie al design artistico tradizionalmente sorprendente, al senso dello stile e a un mondo sandbox, che è praticamente privo di pareti invisibili e ti consente di raggiungere il tuo obiettivo in una dozzina di modi diversi. Ma prima, parliamo di cosa sia, perché nonostante l'eccessivo numero di trailer che non sono passati da nessuna presentazione importante o mostra di gioco negli ultimi due anni, è molto difficile capire quale sia l'essenza di Deathloop: era più o meno lo stesso con Death Stranding.

Deathloop

In superficie, Deathloop è un confronto tra antagonista e protagonista. Il giocatore controlla Colt, un soldato che in qualche modo è rimasto bloccato in un loop temporale. Ogni volta dopo la sua morte o al termine delle 24 ore, sente la stessa voce: la voce di Juliana. A differenza di lui, lei sa cosa sta succedendo. E se per lui il loop è una specie di circolo infernale che va lasciato il prima possibile, allora per lei è un regno dove tutto è disposto a suo piacimento. Sa che Colt cercherà di fermarla, ma lo sa anche як, perché ha già fatto tutto questo, e più di una volta. Resta al giocatore da capire che tipo di posto si trova questo Black Reef, dove è bloccato l'eroe e come è successo in primo luogo. Per fare questo, ha bisogno di uccidere otto persone ("ideologi") che governano diverse regioni. Sembra semplice, ma in qualche modo non è così.

Questa formula di "raggiungere il cattivo e ucciderlo con ogni mezzo necessario" è presa, ancora, da Dishonored. Ma se entrambe le parti della serie conducono una storia lineare e ti permettono di salvare in qualsiasi momento, Deathloop non rispetta le regole: la sua struttura è completamente diversa. Tutto qui è ciclico, ma a differenza di 12 Minutes, uscito di recente, il tempo non è il nemico, ma il contrario. Dopo essere morto tre volte o aver completato una giornata, Colt si sveglia sulla riva senza armi, ma con la consapevolezza di cosa accadrà di nuovo. Un mondo a lui sconosciuto inizia a dispiegarsi lentamente e i nemici diventano prevedibili. E ad ogni nuova "passeggiata", il misterioso Black Reef inizia a rivelarsi in un modo nuovo: ciascuno degli otto antagonisti trova nuove sfumature e ciò che sta accadendo smette di essere come un sogno narcotico.

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Deathloop
Come in Dishonored, la furtività rimane il modo migliore per giocare. Sì, puoi attaccare i nemici apertamente, ma quando il giocatore ha solo tre tentativi per raggiungere l'obiettivo senza la possibilità di caricare un salvataggio, non vuoi rischiare in qualche modo.

Processo di gioco

Lo studio Arkane continua a sviluppare la sua formula di azione stealth in questa nuova versione. Colt è un combattente piuttosto potente, capace di morire tre volte prima di essere riportato al punto di partenza senza armi. Dai trailer era difficile capire esattamente come si giocasse a Deathloop, e fortunatamente si è rivelato essere giocato in uno stile molto "Dishonor", con il marchio di fabbrica libertà di movimento, parkour sui tetti degli edifici e capacità di affrontare avversari in diversi modi. Come ho già detto, non esiste un modo pacifico: gli omicidi non solo sono inevitabili, ma sono l'unico modo per ottenere ciò che si vuole, cioè rompere il laccio e liberarsi.

Deathloop
Dopo ogni morte, Colt perde tutto tranne la conoscenza. Dialoghi ascoltati, note trovate e risultati di una battaglia persa con un boss: tutto questo viene registrato in modo che il personaggio principale non calpesti lo stesso rastrello due volte. Tuttavia, dirò per esperienza che è inevitabile.

Ma il giocatore può comunque scegliere da solo la strada per raggiungere l'obiettivo: si può andare di nascosto, torcendo silenziosamente il collo degli avversari o aggirandoli del tutto, oppure si può andare allo scoperto, utilizzando un ricco arsenale di armi. Ed è, infatti, ricco: dai fucili a cui siamo abituati alle sparatorie. Lungo la strada, Colt acquisirà anche abilità fantastiche direttamente dall'universo di Dishonored. No, non sto facendo un altro confronto con la mia serie preferita: Deathloop ne ha una letteralmente diverse abilità di questi giochi. Ad esempio, teletrasportati per brevi distanze o la possibilità di combinare i nemici in una catena: uccidine uno e tutti moriranno. L'eredità delle parti precedenti si fa sentire ovunque e con Prey, ad esempio, sono arrivate torrette che possono essere rotte e portate con te. Sono diventati la mia arma preferita contro un esercito di nemici: quando trovo una torretta, la porto sempre con me. Una torretta ben posizionata può liberare un'area enorme e persino affrontare il boss. Uno dei miei camminatori una volta si è schiantato dopo aver fatto cadere aneddoticamente la torretta in mare mentre si arrampicava sui tetti. Questo caso fa ancora male alla mia autostima.

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Deathloop
Ci sono molte armi nel gioco: alcune pistole sono nascoste a porte chiuse, altre possono essere lanciate dalle tue vittime. Hanno un certo grado di rarità (qualcosa di nuovo per lo studio) e slot per tutti i tipi di aggiornamenti. Ma c'è anche un grande "ma": dopo l'inevitabile morte, Colt perde tutto. Beh... con eccezioni.

Sembra abbastanza semplice, vero? Un altro singolo gioco d'azione con una certa libertà. In realtà, per niente, perché non abbiamo discusso molto della caratteristica principale di Deathloop - in realtà, la seconda parte della parola, loop. Non c'è niente di semplice nel gioco. Innanzitutto, l'onnisciente Juliana, che è pronta a piantare un maiale all'ultimo momento, ha sempre in mente qualcosa contro Colt. Anche gli Speedrunner non hanno nulla da fare qui, dal momento che questa non è solo azione furtiva, ma azione furtiva con elementi puzzle. Ad ogni passo, Colt incontra porte chiuse che potrebbero essere aperte in altri momenti della giornata, o per le quali non ha ancora imparato il codice. Un po' di più e Deathloop potrebbe essere chiamato "Reference: The Game".

Non entrerò in tutti i colpi di scena della trama e rivelerò il livello di follia di Deathloop. Lasciatemi dire che ci sono molte sorprese qui che vorrete vedere di persona.

Deathloop
Forse il mondo qui, diviso in diverse location separate, non è così vario e vasto come nelle precedenti release dello studio, ma è comunque ricco di dettagli. Inoltre, ne esistono quattro varianti: mattina, giorno, sera e notte. Alcune azioni sono possibili solo in determinati momenti della giornata, il che aggiunge solo complessità a un puzzle già confuso.

Dopo aver parlato di armi, non resta che citare i chip: piccoli pezzi di metallo che conferiscono al personaggio abilità aggiuntive. Sì, questi sono gli stessi amuleti d'osso di Dishonored con un nuovo nome. Possono essere trovati esplorando il mondo o uccidendo i nemici. I più forti si lasciano alle spalle i boss: è impensabile ucciderli e non prendere un pezzo di torta. Anche le abilità di Colt diventano familiari: doppio salto, cadenza di fuoco aumentata, teletrasporto... abbiamo già visto tutto questo da qualche parte. Anche le patatine scompaiono dopo la morte.

Componente di rete

E così sembra che abbiamo discusso di tutto... ma non completamente. Già segmentato, Deathloop si è rivelato generalmente diviso in due parti. Ha un protagonista e un antagonista, e se giochiamo per Colt nella versione per giocatore singolo, allora per Juliana nel multiplayer. Sì, qui c'è un elemento di rete e questo elemento è importante.

Se tu, come me, vuoi prima di tutto goderti la storia e gli enigmi, allora la parte per giocatore singolo è la strada che fa per te. Tuttavia, nelle prime due ore non avrete scelta, ma dopo un certo punto si aprirà la modalità multiplayer. Qui cambiano le regole del gioco.

Deathloop

Giocando nei panni di Colt, il giocatore può permettersi di muoversi lentamente attraverso il livello e pianificare le sue azioni. Se giochi nei panni di Juliana, questa pace non c'è più, perché il suo obiettivo è trovare e uccidere Colt, che è interpretato da un'altra persona. Questa è una sorta di ripensamento della modalità online Invasions di Watch Dogs, quindi non puoi definirla un'idea originale al XNUMX%. Ma sono felice sia che sia tornata sia che i ragazzi siano tornati Ubisoft non hanno provato a brevettarlo, come è consuetudine oggigiorno.

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Deathloop

Pertanto, puoi entrare nel passaggio di qualsiasi giocatore che abbia lo stato "in linea". Il compito è semplice: mentre Juliana dà la caccia al giocatore, non può lasciare il livello. Può uccidere Juliana o rompere l'antenna. Bene, il compito di Juliana: trovare Colt e ucciderlo (di solito tre volte) e non morire lei stessa.

Preferibilmente, non devi aspettare molto: Colt dovrà venire da te se lo aspetti vicino all'antenna, e l'importante è vederlo prima che lui veda te. L'abilità unica di Juliana, che le permette di travestirsi da qualsiasi NPC, aiuterà in questo. Ma se Colt può sopravvivere fino a tre morti, Julian non può, e quindi ogni tentativo di entrare nel gioco di qualcun altro si rivela teso e rischioso. Il giocatore ha un tempo limitato per fare un piano d'azione e possibilmente una trappola per la Colt circondando, ad esempio, l'antenna con mine e torrette.

Per ogni tentativo di uccidere Colt, puoi guadagnare punti esperienza, che sbloccano nuove armi, abilità e ninnoli. In generale, se vuoi, puoi fare sul serio, come è successo a me. Inoltre, puoi disturbare sia le persone a caso che gli amici ignari, il che è ancora più divertente.

Attori

Anche dopo aver visto i trailer, non riuscivo a capire se fosse uno sparatutto multiplayer o uno story game nello spirito dello studio. E anche se non c'è una risposta univoca a questa domanda, una cosa si può dire con certezza: la storia gioca un ruolo enorme qui e la quantità di informazioni si avvicina al volume delle precedenti creazioni dello studio. Arkane Studios è riuscito ad incuriosirmi fin dall'inizio grazie sia a un concept interessante che a un'ottima sceneggiatura. Sì, non ci sono praticamente schermi che permetterebbero agli eroi di parlare in modo cinematografico, ma sono numerosi i dialoghi e persino i monologhi che hanno permesso ai due attori di brillare nel ruolo principale.

Deathloop
Elements of the Black Reef può somigliare molto a Dunwall e Karnak di Dishonored.

Il ruolo principale è andato a Jason I. Kelly. Non cercare di ricordarlo: è un attore piuttosto poco conosciuto (può solo vantare il ruolo di Cat Rock nel supplemento The Ancient Gods: Part Two to Doom Eternal; nella parte principale è stato doppiato da Matthew Waterson), e Deathloop sarà una svolta per lui. Per molti versi, perché ha svolto un lavoro impareggiabile, dando a Colt un carattere chiaro sin dalle prime battute. La sua versione del protagonista è sarcastica, divertente e carismatica, e molto, molto energica. Più o meno lo stesso si può dire di Ozioma Okaga, a noi noto per il ruolo di Alyx in Half-Life: Alyx. È ovvio che gli attori hanno lavorato bene insieme nella vita reale e questa loro chimica si fa sentire nel mondo del gioco.

Anche la musica non funzionava: come in Prey, qui si sentono (e si vedono) molti echi degli anni Sessanta. Jazz, funk, rock: tutto questo viene mixato in un mix impressionante che vuoi ascoltare anche separatamente. Come sempre, il gusto di Arkane è in pieno ordine.

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Ottimizzazione

Stranamente, Deathloop arriverà su PS5 e PC, ma non su Xbox, nonostante sia di proprietà dell'editore Bethesda Microsoft. Ma cosa fare, un contratto è un contratto. E lo studio vanta ancora la massima ottimizzazione PlayStation, che, secondo lei, è la migliore piattaforma per la novità. Non discuto su questo: giocare è davvero il più piacevole possibile, soprattutto grazie all'utilizzo di tutte le funzionalità del controller DualSense. Come si conviene, vive la sua vita e aggiunge una nuova dimensione al gioco. Impressiona, come era dentro Ratchet e Clank? No. Ma è molto più piacevole giocare con lui.

Deathloop

Per quanto riguarda l'aspetto tecnico, Deathloop sembra molto vivace. A causa della stilizzazione intrinseca dello studio, non si tratta di fotorealismo, ma ci sono altri trucchi per la nuova generazione. Innanzitutto, i giocatori PS5 possono scegliere tra tre modalità di visualizzazione: 60 fps instabili con risoluzione massima (4K), 60 fps stabili con risoluzione dinamica e risoluzione massima con ray tracing e 30 fps. Penso che la maggior parte sceglierà un frame rate stabile per il massimo comfort di gioco. Certo, vorrei il tracciamento e 60 fps, ma sfortunatamente questo può essere visto solo nei giochi Insomniac. Tuttavia, bisogna dare tempo agli sviluppatori: i loro studi lavorano con PS5 da diversi anni e tutti gli altri si stanno appena abituando. È vero, non nel caso di Arkane: tutto indica che dopo questa uscita i francesi diranno ferro da Sony "orevoire".

Per quanto riguarda insetti e dozzine, non era nemmeno privo di esso. Niente di catastrofico, anche se dopo che un bug ha causato il blocco del gioco proprio alla fine della mia missione, ho iniziato a innervosirmi parecchio: dato che non puoi salvarti, uno di questi glitch può cancellare istantaneamente fino a un'ora di progresso. Questo non è uno scenario terribile Returnal, ma comunque sgradevole. Ma in generale non ho nulla di cui lamentarmi, e dato che ho giocato alla versione pre-release, tutto può essere perdonato.

Deathloop

Вердикт

Deathloop non facile da capire e non facile da spiegare, ma vale sicuramente la pena giocarci. È sicuramente una delle più grandi uscite dell'autunno e un gioco di cui parleremo per molto tempo a venire. Sì, mi aspettavo qualcosa di diverso, ma alla fine sono rimasto deluso? Non c'è modo.

Recensione di Deathloop - Follia che crea dipendenza

VALUTAZIONI DI REVISIONE
Presentazione (layout, stile, velocità e usabilità dell'interfaccia utente)
10
Suono (lavoro di attori originali, musica, sound design)
10
Grafica (come appare il gioco nel contesto della piattaforma)
8
Ottimizzazione [PS5] (funzionamento fluido, bug, arresti anomali, uso delle funzionalità di sistema)
8
Processo di gioco (sensibilità di controllo, eccitazione del gioco)
9
Narrativa (trama, dialoghi, storia)
8
Rispetto del prezzo (il rapporto tra la quantità di contenuto e il prezzo ufficiale)
7
Giustificazione delle aspettative
8
Deathloop non è facile da capire e non facile da spiegare, ma vale sicuramente la pena giocarci. È sicuramente una delle più grandi uscite dell'autunno e un gioco di cui parleremo per molto tempo a venire. Sì, mi aspettavo qualcosa di diverso, ma alla fine sono rimasto deluso? Non c'è modo.
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Deathloop non è facile da capire e non facile da spiegare, ma vale sicuramente la pena giocarci. È sicuramente una delle più grandi uscite dell'autunno e un gioco di cui parleremo per molto tempo a venire. Sì, mi aspettavo qualcosa di diverso, ma alla fine sono rimasto deluso? Non c'è modo.Recensione di Deathloop - Follia che crea dipendenza