Ghost of Tsushima Review - La crudeltà e la poesia dei samurai in Giappone

I samurai giapponesi hanno sempre goduto di popolarità sia in patria che in Occidente, dove la loro immagine è stata immortalata in numerosi film e libri. "Racconti di una luna nebbiosa dopo la pioggia", "I sette samurai", "Il castello dell'intrigo" e altri film leggendari hanno influenzato un'intera generazione di spettatori e cineasti. Pertanto, non sorprende che nell'immagine di Darth Vader siano riconoscibili i contorni della classica armatura da samurai.

Nello studio Sucker Punch Productions, hanno pensato a lungo a quale gioco avrebbero dovuto affrontare dopo l'uscita di Infamous: Second Son nel 2014. Si parlava di I tre moschettieri e lo sviluppo dell'azione stealth Prophecy era quasi iniziato, ma alla fine gli sviluppatori hanno convenuto che era giunto il momento di realizzare l'open world più realistico del Giappone durante il periodo della prima invasione mongola. Dopotutto, questo è esattamente ciò che i fan di Assassin's Creed hanno chiesto, se ci credi i risultati il nostro sondaggio È così che è nata Fantasma di Tsushima - un gioco che mette finalmente e irrevocabilmente fine alla "guerra tra console" tra PlayStation 4 e Xbox One.

In nome del realismo

Fare un gioco realistico su una cultura completamente straniera non è un compito facile. Come rispettare i samurai, ma allo stesso tempo non sembrare un altro americano ignorante, che ancora una volta ha confuso epoche, stili di armature e fatti storici? Certo, è molto più facile fornire un gioco del genere agli stessi giapponesi, che sicuramente non hanno torto. Ma dopo essersi entusiasmato per l'idea, Sucker Punch non poteva fermarsi. Ammettendo subito di essere stata ispirata non tanto dalla storia quanto dalle opere leggendarie di Akira Kurosawa, iniziò a creare la leggenda di Jin Sakai, un samurai giapponese che combatté quasi da solo contro i mongoli che si impadronirono dell'isola di Tsushima.

Nulla tradisce il fatto che il gioco sia stato realizzato negli Stati Uniti. Sin dall'inizio, puoi scegliere la voce giapponese e, se lo desideri, puoi anche attivare la "modalità Kurosawa", che trasforma il gioco in un vero film con un'immagine in bianco e nero, satura di artefatti e persino di un classico sibilo in sottofondo. In qualsiasi altro gioco, una tale innovazione sarebbe chiamata espediente, ma qui è difficile dirlo, perché la produzione è davvero molto cinematografica. Ghost of Tsushima è lento, contemplativo e molto poetico. Durante la sua avventura, Jing trova il tempo per comporre hokku e nelle sue conversazioni con gli NPC è sempre riservato, come era consuetudine all'epoca. Anche i geroglifici di cui è disseminato il mondo corrispondono all'epoca. I critici giapponesi sono rimasti stupiti da quanto questi selvaggi gaijin siano arrivati ​​​​a ricreare autenticamente la Terra del Sol Levante. Qualcuno potrebbe lamentarsi, notando che i personaggi parlano molto velocemente in giapponese, facendo pause troppo piccole e impegnandosi in "sarcasmi" barbarici, ma queste sono tutte, ovviamente, piccole cose.

I vari amuleti che si possono trovare durante il gioco sono ancora più utili di quanto si possa pensare. Consiglio vivamente di trovare prima l'amuleto Inari, che aumenta il bottino.

Nonostante tutto ciò, è impossibile definire "The Ghost of Tsushima" una riproduzione assolutamente autentica della realtà di quel tempo. Prestando grande attenzione ai dettagli della vita quotidiana e della cultura, Sucker Punch ha consapevolmente omesso o semplificato alcuni momenti storici. La loro immagine di samurai è un cavaliere senza paura e senza rimproveri, privo di qualsiasi difetto morale. Sono i difensori dei poveri e degli oppressi e, nonostante il loro orgoglio gonfiato, sono essenzialmente l'ideale del guerriero giapponese. Naturalmente, nella storia, non tutto era così chiaro.

Certo, è possibile sarebbe aggrapparsi a una visione troppo "modernizzata" di quei tempi. Le donne qui combattono tanto quanto gli uomini, e nessuno ci vede niente di strano. Tuttavia, c'era davvero un atteggiamento più rispettoso nei confronti delle donne in Giappone che nell'Europa medievale e l'onna-bugeisya non era considerata una cosa strana. Forse "Tsushima" esagera leggermente l'uguaglianza di quel tempo, ma non c'è nemmeno una forte inflessione qui. Qualcuno dirà che i leggeri, appena percettibili accenni di omosessualità sono l'influenza di dannati liberali, ma consiglio a tali compagni di leggere gli insegnamenti qui.

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Hagakure Kikigaki

Quest'estate ha già rilasciato di più interessante la trama è un gioco e non ha senso competere con essa. Tuttavia, Ghost of Tsushima è riuscito più di quanto mi aspettassi. Il livello della narrativa qui è più vicino all'eccellente Red Dead Redemption 2 e "Streghi" che in Assassin's Creed. La storia è abbastanza tradizionale: i mongoli hanno attaccato l'isola di Tsushima e noi, un guerriero solitario in cerca di alleati, dobbiamo respingerli. Il motivo principale della trama è come seguire il codice Bushido durante la guerra e rimanere fedeli alle proprie tradizioni. Ma, come nell'idea di CD Projekt RED, i momenti più luminosi si verificano spesso durante le missioni aggiuntive.

Il gioco ha molti personaggi che possono diventare sia alleati che nemici di Jin. Le donne guerriere Yuna e Masako, il generale mongolo Hotun Khan e il monaco Norio sono tutti memorabili. Ti affezioni così tanto ad alcuni che inizi a preoccuparti seriamente di loro. Questa è una rarità in giochi come questo, almeno per me.

Molte missioni secondarie deliziano con storie interessanti e persino compassionevoli, che mi aspetto dai rappresentanti di questo genere. Non ci sono missioni di recupero tipiche qui; ogni compito ha una cravatta, attori e una trama. Le storie colorate del cantante Yamoto raccontano eventi semi-mitici del passato dell'isola e qualsiasi casa abbandonata può diventare l'ambientazione di un nuovo mistero. Quest'ultimo è stato preso in prestito da "The Witcher" - come Geralt, Dzin può trovare prove e seguire i criminali sulle loro tracce.

Non definirò grande la trama di Ghost of Tsushima, ma tutte le missioni sono memorabili. Ma una cosa è certa: apprezzo molto il desiderio degli sviluppatori di immergere il giocatore in questo mondo sconosciuto e suscitare interesse per la cultura e i personaggi.

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Dopo aver riso di tutti i confronti

Quando Ghost of Tsushima fu mostrato per la prima volta al mondo, iniziarono immediatamente a farsi sentire paragoni beffardi con Assassin's Creed. Come, dove non l'abbiamo visto - è lo stesso Assassin's Creed: Origini або Odyssey in un modo nuovo. Negare l'influenza della serie cult di Ubisoft Non posso, ma chiamarlo "copia" o anche "analogico" non riesco a riprendermi la lingua. È vero che ci sono accampamenti nemici sparsi in tutto il mondo, che possono essere liberati di nascosto o combattendo apertamente, ma per il resto è un gioco abbastanza autosufficiente. Lei è unica? No, perché dopo averli giocati quasi non tutti titoli open world ultimamente non posso fare a meno di riconoscere numerosi elementi presi in prestito da altri.

Il vento direzionale è un'innovazione che libera lo schermo dalle noiose bussole. Può essere chiamato in qualsiasi momento con un gesto facendo scorrere il dito verso l'alto sul pannello touch del controller.

Basandosi sul template di un gioco tradizionale a mondo aperto (non bisogna dimenticare che la stessa Sucker Punch ha mangiato il cane su titoli simili), gli sviluppatori hanno iniziato a fornirgli le proprie innovazioni. Ad esempio, è stato deciso di rimuovere completamente il "GPS" di gioco che avrebbe detto al giocatore dove andare. Non c'è una minimappa né una bussola e l'unico modo per evitare di perdersi è seguire il vento, che indica approssimativamente la direzione in cui devi andare per raggiungere la tua destinazione. Jin ha altri aiutanti: gli uccelli d'oro condurranno i giocatori verso nuove missioni o luoghi interessanti e le volpi verso i santuari.

Si tratta di una soluzione semplice, ma molto sofisticata, che permette di sentire una sorta di unità con il gioco e gli spiriti mitici che abitano Tsushima. Sucker Punch, come nessun altro studio, ha trovato l'utilizzo di un pannello touch, che questa volta non funge da pulsante gigante, come spesso accade. Invece, ci viene offerto di usare i gesti: uno swipe verso l'alto provoca un vento guida, verso il basso - fa inchinarsi a Jina. Scorri a sinistra e il personaggio principale suonerà una melodia sul flauto (cambia il tempo in qualsiasi momento); a destra - e tirerà fuori o nasconderà una katana.

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C'è qualcosa da fare qui. La liberazione dei campi mongoli, ogni sorta di santuari che ricordano le tombe di Tomb Raider, capi di abbigliamento nascosti, prove, missioni e così via si trovano ad ogni turno.

Il mondo di Ghost of Tsushima non è troppo simile a quello che ci viene tradizionalmente rappresentato Ubisoft. Non ci sono grandi città piene di missioni e NPC. Non ci sono molti edifici qui su cui puoi arrampicarti. Nonostante l'esperienza precedente, lo studio questa volta ha privato il suo protagonista dell'opportunità di arrampicarsi ovunque. Di norma, il mondo circostante è molto aperto e vuoto. Campi, foreste di bambù e rare case solitarie circondate da fiori: questo è un paesaggio tradizionale.

E sembrerebbe che cosa c'è di interessante qui? E capisco quelli che chiamerebbero questi paesaggi noiosi, anche se io non sono uno di loro. Non dovevo annoiarmi, soprattutto perché non ho mai girovagato per Tsushima senza niente da fare. Ci sono molti luoghi e attività interessanti che sono così vicini l'uno all'altro che la strada per raggiungerli raramente richiede più di un minuto. E il sistema di movimento veloce ti consente di muoverti rapidamente in tutto il mondo: non preoccuparti, non fa per te Red Dead Redemption 2. Non solo puoi trasferirti qualunque luogo aperto e il processo stesso richiede un tempo sorprendentemente breve. Non sto esagerando: molti scherzano sul fatto che Ghost of Tsushima trasforma qualsiasi HHD in un SSD, e sono propenso a essere d'accordo con loro: durante il gioco sembra di stare già giocando sulla decantata PS5, dove presumibilmente ci saranno non ci saranno schermate di caricamento. Questo è un altro esempio di quanto siano diventati bravi gli studi Sony in termini di ottimizzazione.

Più il mondo aperto è scomodo, più infastidirà i giocatori. "Tsushima" cerca di accontentarci in tutto e di non essere affatto come Red Dead Redemption 2. Muoversi sulla mappa qui è veloce e Jin non si schianta contro ogni secondo albero che appare di fronte a lui.

In generale, ci sono molte differenze rispetto ad altri giochi, ma la cosa principale è il sistema di combattimento. I samurai combattevano in modo diverso dai cavalieri europei: i loro movimenti erano acuti e le battaglie spesso finivano nel giro di pochi secondi. Come trasmettere uno stile del genere?

In Ghost of Tsushima, ci sono due modi per combattere un avversario: samurai e "disonorevole". Il secondo è più uno stile ninja che apparirà più avanti nella storia giapponese. Furtività e pugnalate alle spalle non sono ciò che viene insegnato ai samurai, ma sono l'unico modo per sconfiggere un esercito nemico. Spesso ci viene data la possibilità di scegliere come combattere. Lo stile aperto è più difficile, ma più epico.

Dopo il primo video del gameplay, ero seriamente preoccupato che il combattimento sarebbe stato troppo primitivo: un paio di trucchi, tutto qui. Mi sono preoccupato invano: combattere qui è incredibilmente interessante. Nonostante i controlli relativamente semplici (attacco base, attacco forte, schivata e parata), Ghost of Tsushima offre molto spazio all'immaginazione. Ci sono quattro stili di combattimento che possono essere sviluppati; ciascuno utile contro un nemico specifico. Alcuni ti consentono di affrontare rapidamente gli scudi, altri - le lance. Ricorda Jedi Academy. Inoltre, ci sono abilità speciali che possono essere acquisite solo dopo aver completato una missione specifica e tutti i tipi di "gadget" come i pugnali kunai: possono essere usati come shuriken, fumogeni e così via.

Molto spesso, gli avversari non rappresentano una minaccia per Jin, che, come un vero Jedi, trasforma un'intera folla di avversari in insalata. Ma quando arriva il momento dei duelli con avversari più forti, la difficoltà aumenta notevolmente: qui bisogna parare abilmente i colpi e cercare i momenti in cui l'avversario sarà aperto. La difficoltà non è molto ben bilanciata.

Jin ha anche degli archi che gli permettono di combattere a distanza. Con un tale arsenale, ogni battaglia si trasforma in una sofisticata danza di morte. Le tattiche possono essere modificate al volo a seconda della situazione. Un abile blocco apre l'avversario al contrattacco e alcuni attacchi semplicemente non possono essere bloccati. Il sistema di combattimento è molto dinamico, veloce e persino sofisticato: sullo sfondo, il moderno Assassin's Creed sembra lento e goffo. Sono stato anche contento della mancanza di livelli di gioco di ruolo negli avversari: tale gradazione è inutile in tali mondi aperti.

Va tutto bene, ma c'era un "ma". Il fatto è che Ghost of Tsushima mi è sembrato fin troppo facile. È strano, perché a me non piace morire costantemente, ma qui sono stato costretto a scegliere la modalità più difficile abbastanza rapidamente. Non dovevo preoccuparmi nemmeno così tanto, e solo i duelli con i boss mi hanno fatto imprecare: sono semplicemente sorprendentemente difficili. Il gioco ha bisogno di una patch che aggiunga una maggiore difficoltà per coloro che non cercano una via d'uscita facile. Mi sembrava anche che la gestione, che generalmente è molto buona, potesse essere ancora migliore: quando nel bel mezzo della battaglia voglio cambiare il proiettile, è semplicemente impossibile farlo velocemente, e involontariamente mi appendo in mezzo della battaglia.

Molta attenzione è stata dedicata alla personalizzazione. Man mano che avanzi, puoi trovare nuove armature e vesti che migliorano con varie risorse. Puoi ridipingerli: per questo devi raccogliere fiori e cercare rivenditori di vernici speciali. Vari copricapi, fasce e maschere sono nascosti in tutto il mondo.

Anche se ho ricevuto molti elogi, non nego il fatto che le innovazioni degli sviluppatori hanno toccato solo alcuni aspetti di quello che dovrebbe ancora essere definito un gioco open world più o meno tradizionale. La mappa è ancora adornata da allettanti punti interrogativi e il mondo è ancora un ottimo sfondo per piccole storie. I campi nemici e il sistema stealth ricordano sai cosa, e molti elementi di "Tsushima" che non abbiamo mai visto prima. Non sto contestando che l'ambientazione ordinata non annulli i molti prestiti dagli altri, ma penso comunque che Sucker Punch abbia fatto molto meglio di altri.

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Progresso tecnico

Non molto tempo fa ho elogiato The Last of Us Part II per un'animazione facciale eccezionale e posizioni dettagliate. Quei punti di forza del lavoro di Naughty Dog non sono stati riportati qui, nemmeno inFamous: Second Son mi è sembrato più espressivo in termini di animazioni. Tuttavia, c'è una spiegazione per questo: in primo luogo, abbiamo un mondo aperto con centinaia di NPC e, in secondo luogo, i giapponesi di quel tempo non erano affatto caratterizzati da esplosioni emotive. Jin è un samurai discreto che non alza la voce e non fa i capricci. Allo stesso modo, le guerriere oi monaci guerrieri (sohei) si comportano con moderazione. Tuttavia, ci sono delle eccezioni, come Kenji, un venditore di sake comico che aiuta e danneggia il protagonista.

Lo stesso regime di Kurosawa.

In tutto il resto, abbiamo un gioco davvero eccezionale in termini tecnici. Definirla bella è dire poco. Probabilmente ho passato almeno un'ora del mio tempo solo sulla modalità foto, che ti permette di manipolare il mondo e creare piccoli capolavori. Il gioco sembra fantastico; tramonti mozzafiato, campi fioriti e cittadine ordinate richiedono uno screenshot. I trailer semplicemente non trasmettono tutta questa bellezza, sono stato piacevolmente sorpreso di vedere Tsushima in azione.

Bene, ho già parlato di ottimizzazione: nonostante la scala, i download qui sono quasi istantanei. Come gli sviluppatori l'abbiano gestito, non ne ho idea. Sì, tuttavia, ci sono balbettii appena percettibili sulla PS4 base, ma li ho notati solo all'inizio, poi sembravano scomparire. Anche le grandi città (secondo gli standard del gioco) provocano la tensione della console e quando l'intero schermo è pieno di nemici, il frame rate può diminuire leggermente. Ma niente di grave, soprattutto quando si parla di uno dei giochi più belli di questa generazione.

Saluti, Larry Croft.

Non meno attenzione è stata prestata al suono. Ghost of Tsushima non vuole essere rumoroso o aggressivo e la sua colonna sonora è il canto degli uccelli e il suono del vento. La colonna sonora è tradizionalmente giapponese: la musica è stata scritta dai compositori di film Ilan Eshkeri (che, tra l'altro, aveva già lavorato al film "47 Ronin") e Shigeru Umebayashi, e si è rivelata il più tradizionale possibile. Non ci sono motivi memorabili qui, ma fa un ottimo lavoro nel creare un'atmosfera.

È importante notare che non ci sono microtransazioni, loot box, "acceleratori di progresso" e altre eresie nel gioco. Il gioco è completamente tradotto in russo, anche se puoi passare all'inglese o al giapponese nelle impostazioni in qualsiasi momento.

Вердикт

Fantasma di Tsushima è per molti versi un tradizionale gioco open world, ma ciò che lo distingue dal resto gli consente di non sembrare solo un altro rappresentante del genere consolidato. Il suo stato d'animo elevato, quasi poetico, la grafica eccellente e l'impegno per l'autenticità storica sono in grado di deliziare anche una persona che ha giurato di non suonare mai più nulla del genere.

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Denis Koshelev

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