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Recensione di Marvel's Avengers - "Avengers" in difesa del capitalismo

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I videogiochi sono cose apparentemente semplici e comprensibili, ma di tanto in tanto una o l'altra versione mette in perdita anche i giocatori esperti. Non importa quanti trailer e materiali promozionali vengano rilasciati, semplicemente non sappiamo cosa pensare del nuovo prodotto. Questo è stato il caso nel 2019, quando Death Stranding rimase a lungo un mistero. La situazione si è ripetuta nel 2020 con l'uscita Marvel's Avengers - un gioco su "Avengers", su cui è stato difficile formarsi un'opinione anche dopo la beta. Che cos'è: un gioco di storia nello spirito di "Spider-Man", come un gioco di ruolo / azione di rete Inno o un parente più impressionante Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order? Proviamo a capirlo.

Ho iniziato a preoccuparmi per il destino di Marvel's Avengers dopo la première dello stesso trailer. I volti strani dei personaggi, quasi simili agli attori dei film, sono impressionanti, ma alcuni combattimenti monotoni e altre piccole cose spiacevoli hanno fatto dubitare di molti del successo del progetto Square Enix. Da allora è passato molto tempo e il lavoro dello studio Crystal Dynamics è notevolmente migliorato. Più si avvicinava la data di uscita, più mi sentivo ottimista. Gli sviluppatori (per i quali nutro molto rispetto) hanno avuto tempo più che sufficiente per realizzare un progetto degno di un segno così forte.

Recensione di Marvel's Avengers - "Avengers" in difesa del capitalismo

Purtroppo il risultato finale lascia molto a desiderare. Fan, non prendete a cuore la mia opinione: non sono un fan dei fumetti, dei film o del genere in cui ha lavorato Crystal Dynamics. Tuttavia, questo è il punto: è molto più facile accontentare i fan delle fonti originali, ma è un'altra cosa catturare una persona neutrale. Per lo stesso motivo, io, un ex fan sfegatato di Star Wars, ho ottenuto il disco di platino in entrambi Star Wars: Battlefronts. Se l'IP fosse estraneo per me, eviterei l'autore del tiro, e così è qui. Sono sicuro che un milione di persone in tutto il mondo sono semplicemente felici che sia stato finalmente rilasciato un titolo AAA che ti permette di sentirti come Hulk, Iron Man, Black Widow e altri eroi leggendari. Li capisco e sono felice per loro. Ma, ripeto, io non sono uno di loro. Ero interessato, ma una bella foto o costumi nostalgici non attireranno la mia simpatia.

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In un certo senso, simpatizzo anche per Crystal Dynamics. Allo studio è stato assegnato il compito di lavorare con uno dei franchise più riconoscibili al mondo (alcuni direbbero che ha già superato "Star Wars" in popolarità), e il compito prima non era invidiabile: era necessario accontentare sia i fan che gli investitori . A differenza di "Spider-Man", dove i ragazzi di Insomniac Games potevano concentrarsi completamente su un personaggio, in Marvel's Avengers era necessario lavorare con almeno sei personaggi, assicurandosi che nessuno si offendesse. Dovrebbe essere interessante giocare sia nei panni di Hulk che di Thor, nonostante siano eroi completamente diversi con abilità completamente diverse. Tutti devono essere equilibrati in modo che nessuno sembri troppo forte e le posizioni di gioco devono essere adattate a ogni stile di gioco. Ripeto: un compito enorme. Ora Rocksteady Studios sta facendo la stessa cosa rilascerà nel 2022 la sua Suicide Squad: Kill the Justice League.

Marvel's Avengers

Non so chi abbia insistito per un formato del genere, ma il risultato è stato un vero disastro. Sono sicuro che, come molti successi moderni, Marvel's Avengers non è nato nella mente di talentuosi sviluppatori visionari, ma è cresciuto in una provetta aziendale. Il suo intero futuro è stato pianificato in comitati molto prima che gli artisti iniziassero a lavorare sulle prime concept art. E si sente. Quando lo studio Insomniac Games ha confessato il proprio amore per Spider-Man, hanno voluto crederci. Ma qui...

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Il tuo supereroe preferito è Miss Marvel (da non confondere con Captain Marvel)

Prima di tutto, vorrei parlare della cosa più interessante: la storia. Una trama ben presentata è in grado non solo di far innamorare i giocatori dei personaggi (un tempo l'ottimo Batman: Arkham Asylum mi ha fatto interessare seriamente all'universo DC), ma anche di aggiungere contesto al gameplay.

Ma come si racconta una storia in un gioco che cerca di dare uguale attenzione a più personaggi contemporaneamente? La risposta: crearne uno nuovo che fosse simile in molti modi al giocatore stesso. Ebbene, non "nuova": Kamala Khan, divenuta la protagonista de facto di Marvel's Avengers, ha debuttato nei fumetti nel lontano 2013, diventando il primo personaggio musulmano nell'universo Marvel.

Marvel's Avengers
La trama è abbastanza banale: i Vendicatori hanno perso, l'umanità si è disinnamorata di loro e un nuovo nemico sta cercando di finirli. C'era anche una morte falsa, uno dei dispositivi preferiti della trama dei fumetti. Tuttavia, non voglio nemmeno imprecare: se non ci fossero così tante inutili distrazioni, la trama potrebbe anche essere elogiata per l'eccellente comprensione dei personaggi e la conoscenza della tradizione.

Ho parlato un po' di Khan nel mio rapporti sulla closed beta. Capisco perfettamente perché Crystal Dynamics l'ha resa il personaggio principale del loro frutto. Kamala è appassionata di fumetti, fan dei supereroi e sogna di incontrare Tony Stark. La sua storia è uno sviluppo completamente classico di un eroe, che abbiamo visto centinaia di volte nel cinema e nella letteratura. Vediamo come si trasforma da una normale fanfiction in un membro a tutti gli effetti dei Vendicatori, non senza il nostro aiuto, ovviamente. Sicuramente piacerà ai giocatori molto giovani, ma gli amanti dei fumetti trentenni saranno ancora più vicini a Hulk o Tony Stark.

Marvel's Avengers
Ci sono pochi cattivi nel gioco: dimentica il fantastico insieme di nemici della serie Arkham. In "Avengers" combatteremo per la maggior parte del tempo contro i robot. Apparentemente, ciò che sta accadendo sullo schermo sembra il più umano possibile.

Le prime ore di Avengers sono buone in termini narrativi: il gioco difficilmente distrae dagli altri personaggi e si concentra sulla storia di Kamala. Non appena inizia a sembrare quello che potrebbe accadere, e la verità è, una storia interessante, veniamo trasferiti su un altro eroe e bombardati da informazioni non necessarie su AIM (cattivi), aggiornamenti, loot box e altre sciocchezze. Non aspettare momenti che ti prenderanno l'anima: non importa quanto duramente gli sviluppatori abbiano provato, non sono riusciti a nascondere la natura avida e pragmatica della loro creazione. Non si sono impegnati molto.

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Marvel's Avengers
"The Avengers" non sono troppo simili a se stessi nei film, ma gli attori spesso cercano di copiare i loro colleghi di Hollywood. Soprattutto Nolan North, che imita apertamente Robert Downey Jr.

Non posso dire di essere diventato un fan di Kamala, ma il problema non è in lei, ma nella struttura: "Spider-Man" è riuscito in qualcosa che qui non sono riusciti: trovare un ritmo, un equilibrio tra storia e compiti aggiuntivi. Ecco un'aritmia narrativa completa: dopo una bella introduzione, il gioco si articola in mini-missioni, compiti di combattimento e altre sciocchezze che tradiscono la vera essenza del progetto: un modello di servizio.

routine

Penso che tutti abbiamo capito che la cosa principale nel gioco di "Avengers" è una lotta di successo. Questo è ciò che ha contraddistinto le creazioni di Rocksteady Studios, Insomniac Games e persino Sucker Punch Productions, la cui "cattiva reputazione" non può essere dimenticata.

The Avengers è un Action/RPG, a differenza di tutti i giochi sopra menzionati. I numeri dei danni appaiono sullo schermo dopo ogni colpo, tutti i nemici hanno livelli e ogni eroe ha attacchi speciali che si ricaricano dopo ogni utilizzo. Abbiamo visto tutto questo molte volte in giochi di servizio simili, niente di nuovo. È vero, l'adeguatezza di un tale sistema qui è discutibile, poiché influisce fortemente sulla sensazione di onnipotenza che ci si aspetta da un titolo del genere. Ricordo molto bene quanto fosse potente il protagonista principale di Prototype, ma qui non c'è una sensazione del genere.

Marvel's Avengers
La monotonia è ovunque. Missioni monotone, nemici monotoni, forzieri monotoni con bottino monotono... sembra che il lavoro principale sia stato svolto su cento skin.

Non vuoi rimproverare o elogiare il sistema di combattimento. È molto piacevole controllare Hulk e schernire i nemici, tra l'altro, in molti modi grazie al feedback di vibrazione del controller; è persino difficile per me ricordare l'ultima volta in cui ha avuto un impatto così forte sulla sensazione di un film d'azione. È facile abituarsi ai nuovi eroi: i controlli sono intuitivi, i tutorial sono chiari. Il problema non è affatto in questo: il problema è nelle missioni stesse.

Marvel's Avengers
Le battaglie sono belle e impressionanti, ma il gran numero di nemici ti fa dimenticare alcune tattiche. Bene, quando Thor deve correre a cercare guaritori più e più volte, inizi a dubitare seriamente che stai davvero giocando per Dio.

Il problema principale di Marvel's Avengers è la monotonia. Una delle prime missioni all'inizio, quando Hulk e Kamala vanno alla ricerca del bunker dello SHIELD, ci propone di restare fermi in un punto e respingere ondate di nemici. Ebbene no, ne avevo abbastanza di questa disparità Just Cause 4! Questo è un design assolutamente sconsiderato, pigro e poco interessante che respinge immediatamente qualsiasi desiderio di andare in missione lì. Ed è così che, per la maggior parte, vanno tutte le battaglie: scegliamo il nostro eroe, ci troviamo in una nuova location e combattiamo con nemici di diversi livelli e dimensioni fino alla loro fine.

Il cliente paga due volte

Se fossi uno sviluppatore di videogiochi, detesterei sentire i paragoni di Anthem con la mia creazione. Tuttavia, è stato il catastrofico fiasco di BioWare il primo a cui ho pensato. Si ha la sensazione che gli sviluppatori abbiano pensato alla monetizzazione poco più che a come rendere il gioco più interessante. Marvel's Avengers è un tentativo sottilmente velato di creare una piattaforma che rimarrà rilevante per gli anni a venire, proprio come ha fatto Destiny. La cosa principale è mettere i giocatori in un ciclo di gioco che verrà ripetuto ancora e ancora. Più costumi, più DLC e nuovi personaggi. Più soldi da pompare nel corso degli anni. Non è necessario creare un bel gioco quando puoi sviluppare un modello finanziario di successo. È così che abbiamo ottenuto la novità, in cui Hulk e Iron Man dedicano tutto il loro tempo libero a cercare e scavare nelle loot box.

Non importa cosa c'è nella storia, non importa. La cosa principale è il tuo livello, perché un Hulk di basso livello non è nulla in confronto anche a un normale robot. Per aumentare il livello, devi cercare scatole, trovare potenziamenti, pomparli e così via. Puoi sempre acquistare un secondo abito nel negozio virtuale, ovviamente con valuta reale.

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Si sono affrettati

Infine, riguardo l'aspetto tecnico. Marvel's Avengers sembra carino. I personaggi sono ben animati e disegnati nei minimi dettagli. Le battaglie sembrano impressionanti e luminose. Tutto è standard per il 2020.

Sfortunatamente, il gioco semplicemente non era pronto al momento della sua uscita. Ci sono molti bug e problemi di ottimizzazione su tutte le piattaforme. Quando ci sono molti elementi sullo schermo (e questo accade spesso), il frame rate inizia a diminuire, il che, ammettiamolo, è spiacevole. PS4 ha anche molti problemi con video e audio non sincronizzati. Quando si attiva la modalità rete, la frenata e le partenze diventano onnipresenti. Non puoi nemmeno elogiare particolarmente l'interfaccia utente: l'interfaccia è sovraccarica e poco intuitiva.

Marvel's Avengers

Marvel's Avengers non può vantare un'ottima colonna sonora, ma gli attori hanno fatto un buon lavoro, soprattutto perché i nomi coinvolti non sono deboli - il che vale solo il triumvirato Nolan North, Troy Baker e Laura Bailey.

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Il gioco è tradotto in russo, ma la qualità della traduzione è tradizionalmente nella media. In alcuni punti, ciò che è indicato nei sottotitoli non corrisponde a ciò che dicono i personaggi. Questa è, tuttavia, una sciocchezza: non c'è nulla a cui aggrapparsi qui.

Вердикт

Marvel's Avengers troverà il suo pubblico. Non ho dubbi su questo. Come nel fatto che porterà profitto al suo editore. Questo è un gioco cinico che può rivendicare lo status di opera d'arte all'ultimo posto, ma ha un nome forte, elementi riconoscibili della cultura pop e una monetizzazione elaborata. Funziona e ha un bell'aspetto, ma non c'è niente da ammirare qui.

Rivedi le valutazioni
Presentazione (layout, stile, velocità e usabilità dell'interfaccia utente)
7
Suono (lavoro di attori originali, musica, sound design)
8
Grafica (come appare il gioco nel contesto della piattaforma)
8
Ottimizzazione [PS4 base] (funzionamento fluido, bug, arresti anomali)
7
Narrativa (trama, dialoghi, storia)
6
Rispetto del prezzo (il rapporto tra la quantità di contenuto e il prezzo ufficiale)
7
Giustificazione delle aspettative
5
Marvel's Avengers troverà il suo pubblico. Non ho dubbi su questo. Come nel fatto che porterà profitto al suo editore. Questo è un gioco cinico che può rivendicare lo status di opera d'arte all'ultimo posto, ma ha un nome forte, elementi riconoscibili della cultura pop e una monetizzazione elaborata. Funziona e ha un bell'aspetto, ma qui non c'è niente da ammirare.
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Marvel's Avengers troverà il suo pubblico. Non ho dubbi su questo. Come nel fatto che porterà profitto al suo editore. Questo è un gioco cinico che può rivendicare lo status di opera d'arte all'ultimo posto, ma ha un nome forte, elementi riconoscibili della cultura pop e una monetizzazione elaborata. Funziona e ha un bell'aspetto, ma qui non c'è niente da ammirare.Recensione di Marvel's Avengers - "Avengers" in difesa del capitalismo