Root NationNotiziaGiornale informaticoASUS ROG Ally ha ricevuto il supporto ufficiale per AMD Fluid Motion Frames

ASUS ROG Ally ha ricevuto il supporto ufficiale per AMD Fluid Motion Frames

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I giocatori che utilizzano le console portatili Ryzen Z1 sono rimasti un po' delusi nell'apprendere gli aggiornamenti riguardanti il ​​supporto per la tecnologia AMD Fluid Motion Frames (AFMF) per la grafica desktop e mobile. A differenza delle schede video convenzionali, i laptop da gioco utilizzano i propri driver grafici. Sebbene sia possibile installare driver personalizzati per sfruttare il supporto dei driver AMD, questo spesso porta a problemi con il firmware.

ASUS Alleato ROG

La buona notizia è questa ASUS finalmente aggiornando questi driver per abilitare AFMF sulla mia console. Non sarà necessario utilizzare alcuna soluzione alternativa ora, poiché il dispositivo avrà il supporto integrato per la funzionalità AFMF, che arriverà ufficialmente in ROG Ally il 25 aprile, ma alcune regioni hanno già iniziato a ricevere questo aggiornamento.

Il nuovo aggiornamento arriverà sul dispositivo come aggiornamenti Integrated Graphics (iGPU) e Armory Crate SE (ACSE). Tuttavia, la tecnologia di generazione dei frame non apparirà come opzione nel Centro di comando ASUS sto lavorando per aggiungere anche questa funzionalità.

Per coloro che potrebbero non essere a conoscenza, lascia che ti ricordi che AMD ha sviluppato due metodi per aggiungere frame aggiuntivi alla pipeline grafica. Può far parte di FidelityFX Super Risoluzione 3, lavorando insieme al componente di ridimensionamento, sebbene questa non sia una funzionalità richiesta, oppure utilizzato da solo come funzionalità AFMF nei driver.

AMD ha anche introdotto una funzionalità che consente ai giocatori di utilizzare la generazione di frame senza richiedere agli sviluppatori di giochi di aggiungere FSR3 ai propri giochi. I giocatori possono abilitare AFMF a livello globale per tutti i giochi o per ciascun gioco individualmente, a seconda di ciò che funziona meglio per loro. Tuttavia, questa implementazione non è stata testata dagli sviluppatori di giochi e potrebbe produrre risultati diversi.

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In genere si consiglia di abilitare AFMF nei giochi che già eseguono il rendering a 60 fps o superiore per la migliore esperienza, ma la generazione di fotogrammi funzionerà in entrambi i casi. I giocatori che erano in grado di utilizzare uno schermo a 120 Hz in Ally ora potranno bloccare il framerate a 60 fps e utilizzare AFMF per raddoppiare il framerate, se possibile.

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