Root NationNotiziaGiornale informaticoBlizzard ha annullato l'uscita del gioco mobile World of Warcraft

Blizzard ha annullato l'uscita del gioco mobile World of Warcraft

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Le società Blizzard Entertainment e NetEase non hanno in programma di rilasciare un gioco mobile nell'universo di World of Warcraft, che era in sviluppo da più di tre anni. Lo ha annunciato il portale Bloomberg riferendosi a un insider che conosce da vicino la situazione.

Il progetto, nome in codice Neptune, doveva essere un MMO mobile: ha toccato una linea temporale diversa (probabilmente una precedente) nell'universo di World of Warcraft. L'insider ha affermato che il motivo di questa decisione era che le società "diversavano nei termini". A causa della cancellazione di Neptune, NetEase ha sciolto il team di gioco. La squadra era composta da più di 100 persone. Solo ad alcuni di loro sono stati offerti trasferimenti interni ad altri dipartimenti. È stato riferito che Neptune è stato concepito come una propaggine di World of Warcraft e non come un porting diretto di esso sugli smartphone.

World of Warcraft

Oltre all'MMO mobile basato su WoW, l'analogo Pokémon GO in questo universo non ha raggiunto il rilascio, secondo Bloomberg. Nome in codice Orbis, il gioco è in sviluppo da oltre quattro anni. Finora, solo Warcraft Arclight Rumble è elencato nell'elenco dei rilasci rapidi di Blizzard su piattaforme mobili.

World of Warcraft è stato rilasciato nel 2004 e rimane una delle più grandi vacche da mungere per Activision Blizzard e NetEase, che distribuisce il gioco in Cina dal 2009. La sua prossima espansione, Dragonflight, uscirà entro la fine dell'anno.

Gli sviluppatori di giochi cinesi hanno dimostrato di poter creare successi mobili globali come PUBG Mobile, AFK Arena e Genshin Impact. Tencent Holdings Ltd., il più grande concorrente di NetEase, ha adattato il franchise Call of Duty per dispositivi mobili in collaborazione con l'unità di punta di Activision Corporation.

NetEase è una società cinese che pubblica WoW nel paese ed è anche coautore di Diablo Immortal. Sebbene il nuovo gioco nell'universo di Diablo sia stato criticato per un sistema di monetizzazione aggressivo, il titolo ha avuto un successo commerciale: nel primo mese, gli utenti della versione mobile hanno speso 49 milioni di dollari per il gioco.

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