Root NationNotiziaGiornale informaticoAMD rilascerà il sistema di accelerazione del gioco HYPR-RX a settembre

AMD rilascerà il sistema di accelerazione del gioco HYPR-RX a settembre

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Durante la fiera Gamescom 2023, AMD ha presentato le schede video Radeon RX 7800 XT e RX 7700 XT e ha anche annunciato l'imminente rilascio della tecnologia di scaling delle immagini FSR 3.0. Inoltre, il produttore ha annunciato quando sarà disponibile la nuova funzione del driver HYPR-RX, che aumenterà le prestazioni in qualsiasi gioco con la semplice pressione di un pulsante. La funzionalità HYPR-RX è stata annunciata per la prima volta dalla società lo scorso novembre. AMD ha promesso di rilasciarlo entro la fine della prima metà di quest'anno, ma non ha avuto il tempo di finalizzarlo.

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HYPR-RX è stato concepito come un comodo strumento di miglioramento delle prestazioni con un clic basato su tre tecnologie: Radeon Super Risoluzione, Radeon Boost e Radeon Anti-Lag. Il primo funziona come FidelityFX Super Risoluzione 1.0 e si basa sullo stesso algoritmo: il rendering avviene con una risoluzione inferiore, quindi la risoluzione del fotogramma viene aumentata rispetto al target dalle forze dell'algoritmo. Tuttavia, invece di affidarsi agli sviluppatori di giochi per implementare la tecnologia di scaling di AMD, l'azienda ha trovato un modo per scalare i frame in tutti i giochi a livello di driver.

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Anti-Lag è un analogo NVIDIA Riflesso. Entrambe le tecnologie sono progettate per ridurre al minimo il ritardo di input e controllare efficacemente le prestazioni del processore. Di conseguenza, i giocatori ottengono una sensibilità maggiore nelle scene dinamiche. Radeon Boost di AMD può ridurre dinamicamente la risoluzione mentre ci si sposta in un frame. Per i contenuti dinamici e frenetici, ciò può migliorare la reattività e le prestazioni. Per i giochi più recenti, Radeon Boost utilizza una funzionalità di DirectX 12 chiamata Variable Rate Shading.

Va aggiunto che Radeon Boost non sarà supportato da tutti i giochi, ma solo da quelli segnalati nella grafica sopra. Se verrà aggiunto il supporto per altri giochi dipende dagli sviluppatori di questi ultimi.

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Il debutto di HYPR-RX avverrà il 6 settembre, con l'inizio delle vendite delle schede video Radeon RX 7700 XT e 7800 XT, nonché il rilascio del nuovo driver video Radeon Software. Tuttavia, questo non è tutto. In futuro, HYPR-RX includerà il supporto per la tecnologia chiave FidelityFX Super Risoluzione 3.0 - AMD Fluid Motion Frames, che è un analogo del generatore di frame in DLSS 3.0 di NVIDIA. La soluzione di AMD interpola i frame, creando quelli intermedi tra quelli generati originariamente dalla scheda grafica. Allo stesso tempo, non vengono utilizzate speciali unità hardware di intelligenza artificiale per generare frame "falsi", poiché la tecnologia non si basa sull'apprendimento automatico. In pratica, come mostrato dall'esempio dello stesso generatore di frame DLSS 3 di NVIDIA, ciò aumenta notevolmente il frame rate del gioco, ma allo stesso tempo porta ad un aumento della latenza. Per questa ragione NVIDIA utilizza la tecnologia Reflex, che riduce la latenza. Da parte sua, AMD farà affidamento sulla tecnologia Radeon Anti-Lag.

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A differenza di FSR 3.0 e DLSS 3, che richiedono la partecipazione degli sviluppatori per l'integrazione nei giochi, la tecnologia Fluid Motion Frames no. È integrato nel driver del software Radeon e può essere utilizzato in tutti i giochi.

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fontePCWorld
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