Root NationNotiziaGiornale informaticoLo sviluppatore di PUBG ha introdotto un essere umano virtuale "iperrealistico".

Lo sviluppatore di PUBG ha introdotto un essere umano virtuale "iperrealistico".

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Krafton è meglio conosciuto per giochi come PUBG e l'imminente Callisto Protocol, ma oggi mostra qualcosa di diverso. L'azienda ha presentato un "essere umano virtuale" chiamato ANA, che secondo lei "aiuterà a costruire" l'ecosistema Web3. Il personaggio è stato creato utilizzando Unreal Engine - che ha uno strumento specifico per creare esseri umani digitali realistici - insieme a ciò che Krafton descrive come "iperrealismo, rigging e deep learning".

Le immagini fornite dalla società mostrano solo la sua testa – o in realtà solo il suo viso – una faccia dai capelli rosa e leggermente giocosa che sembra molto interessata a quello che dirai dopo. Alla fine vedremo più di ANA. L'azienda Krafton promette che la sua persona virtuale, come ha spiegato in un comunicato il capo del centro creativo di Krafton Josh Seokjin Shin, "rilascerà una traccia musicale originale e amplierà il suo raggio di azione come agente di influenza in vari campi dell'intrattenimento e degli eSports. "

CRAFON ANA

A giudicare dalle immagini, l'ANA sembra davvero la cosa reale. Ci sono ancora problemi con i denti, pelle troppo perfetta e dita di plastica che le sfiorano leggermente il viso. Tuttavia, incorporando imperfezioni come pori fini, rughe e minuscoli peli della pelle, l'effetto è impressionante. Anche senza un'immagine o un video per tutto il corpo, c'è motivo di credere che ANA possa essere qualcosa di speciale. Quando Krafton ha presentato per la prima volta la sua tecnologia iperrealistica a febbraio, che utilizza la tecnologia del rigging facciale per creare espressioni sottili e vivide, movimenti della pupilla e movimenti articolari naturali, ha anche rilasciato un video di gioco PUBG che mostra lo stato attuale della tecnologia umana virtuale.

Nel video, un gruppo di giocatori di PUBG combatte contro un avversario mascherato. Tra i momenti della "valle del soprannaturale" ci sono diverse scene vicine al realismo. Uno dei personaggi, una donna ferita al braccio, sembra un chiaro antenato ANA.

CRAFON ANA

Oltre a tutta la tecnologia per viso, pelle e corpo, Krafton afferma che sta utilizzando il deep learning per creare una voce di intelligenza artificiale (AI) che consentirà ad ANA di "interagire e cantare come una persona reale".

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