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AMD afferma che gli sviluppatori Starfield possono aggiungere il supporto DLSS

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In una recente conversazione con The Verge, il capo architetto AMD della tecnologia di gioco Frank Azor ha confermato che la società non impedisce a Starfield di utilizzare la tecnologia DLSS NVIDIA. Contrariamente a quanto pensano molte persone. Azor ha assicurato ai fan di Starfield che AMD non ha alcun controllo sulle soluzioni di scaling utilizzate da Starfield e che se Bethesda vorrà aggiungere DLSS in futuro, AMD fornirà pieno supporto.

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Tuttavia, Bethesda non ha annunciato alcun piano per aggiungere il supporto DLSS a Starfield, quindi non c'è alcuna garanzia che DLSS farà la sua comparsa nel gioco di ruolo spaziale. Azor ha offerto una possibile spiegazione del motivo per cui Bethesda preferisce FSR2 a DLSS, sottolineando che FSR2 può essere eseguito su qualsiasi hardware PC e Xbox Serie X e S. Ha anche ammesso che AMD sta chiedendo che FSR (FSR2?) abbia la priorità in un gioco se la società paga un editore per raggruppare il gioco con le proprie schede grafiche. Azor ha comunque chiarito che la richiesta di AMD non è un requisito per implementare FSR2 nei giochi sponsorizzati.

È bello sapere che AMD non impedisce ai suoi partner di gioco di includere la tecnologia di scaling DLSS concorrente NVIDIA nei tuoi giochi Le speculazioni secondo cui AMD stava bloccando il DLSS sono arrivate quando gli appassionati e i media hanno iniziato a monitorare attivamente il numero di giochi che supportano FSR2 e DLSS e hanno scoperto che pochissimi giochi supportano effettivamente DLSS. Ciò è stato rafforzato dalla sospetta rimozione di DLSS e ray tracing in Boundary dopo che lo studio di sviluppo del gioco, Skystone Games, è diventato un partner AMD: il supporto DLSS era già presente, quindi perché rimuoverlo?

Sfortunatamente, The Verge non è riuscito a ottenere una dichiarazione ufficiale da Bethesda per vedere se Starfield potrebbe ottenere l'integrazione DLSS in futuro. Non sarebbe sorprendente se Bethesda preferisse FSR2 per le ragioni menzionate da Azor, poiché la tecnologia FSR2 di AMD funziona su una varietà di configurazioni hardware e non richiede hardware speciale per funzionare come la tecnologia concorrente. NVIDIA. Nel frattempo, Bethesda potrebbe aspettare e implementare DLSS e persino XeSS più tardi, quando il gioco verrà lanciato e le risorse di sviluppo saranno libere.

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Ma se sei davvero alla disperata ricerca di DLSS, il modder DLSS PureDark ha promesso di avere un mod DLSS pronto per Starfield al lancio del gioco. Ha fatto lo stesso per diversi giochi recenti rilasciati da AMD che avevano solo il supporto FSR2, il che dimostra quanto sia facile aggiungere il supporto DLSS a un gioco che ha già il supporto FSR2. Almeno ci sono modi per supportare ufficiosamente DLSS in Starfield.

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