Root NationGiochiNotizie di giocoL'equipaggiamento più potente di Diablo IV è così raro che la maggior parte dei giocatori non lo troverà mai

L'equipaggiamento più potente di Diablo IV è così raro che la maggior parte dei giocatori non lo troverà mai

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Diablo IV è entrato in accesso anticipato il 1° giugno e ora, meno di un mese dopo, i giocatori hanno iniziato a perfezionare le proprie abilità per completare la parte finale del gioco. È una parte standard della formula di Diablo, in cui i giocatori hardcore trascorrono ore alla ricerca dell'attrezzatura migliore. Alcuni dei primi ritrovamenti di equipaggiamento molto potente hanno sollevato dubbi sul tipo di bottino che i giocatori possono aspettarsi ai livelli superiori.

In un tweet durante il fine settimana, il lead class designer Adam Jackson ha confermato che Diablo IV ha attualmente sei oggetti ultra rari e potenti: Doombringer (spada), The Grandfather (spada a due mani), Andariel's Visage (elmo), Harlequin Crest (elmo ), Melted Heart of Selig (amuleto) e Ring of Starless Skies (anello). Tutti gli oggetti hanno un punteggio di potenza di 820 (probabilmente il punteggio più alto del gioco), ma dal momento che sono gli "oggetti unici più rari in Diablo 4", ottenerne anche solo uno può essere piuttosto difficile.

Diablo IV

Mentre questi oggetti unici possono cadere ovunque i giocatori trovino normali oggetti unici, non entrano in gioco fino a quando non incontrano nemici di livello 85 o superiore. Quindi questi ninnoli sono riservati solo per la macinazione a fine partita. Tuttavia, alcuni giocatori si lamentano del fatto che il loro tasso di abbandono non è ancora sufficiente. Secondo quanto riferito, ci sono stati solo uno o due casi in cui Harlequin si è ritirato dal lancio del gioco. Considerando i milioni di ore trascorse nel gioco, sembra che questi oggetti siano tutt'altro che rari.

Jackson non ha specificato l'esatto tasso di caduta degli HF (generatori di numeri casuali). Tuttavia, ha notato che le percentuali sono le stesse sia che tu stia combattendo nemici normali sul campo, boss o nemici difficili in un dungeon da incubo. "Ogni volta che ottieni un eroe unico, c'è la possibilità che possa essere uno di questi", ha spiegato Jackson. - Pertanto, il modo migliore per farli crescere è creare contenuti che ti diano i più unici in un certo periodo di tempo."

I giocatori esperti di Diablo III stanno senza dubbio usando questa formula abbastanza generica per D4, quindi la mancanza di rapporti sulla ricerca o l'acquisizione di questi oggetti unici è piuttosto deludente. Tuttavia, i tentativi di misurare percentuali di abbandono semi-accurate sembrano prematuri. Il gioco è stato nelle mani dei giocatori per soli 20 giorni. Poiché il gioco rallenta notevolmente a Paragon (livello 50), la maggior parte dei giocatori probabilmente sta ancora cercando di salire di livello fino al livello 80+.

Inoltre, indipendentemente dalle attuali impostazioni HF, questo fattore può essere modificato da Blizzard in qualsiasi momento. Se gli sviluppatori vedono che il tasso di caduta è sbilanciato man mano che più giocatori raggiungono i livelli finali, probabilmente apporteranno modifiche. Per ora, hanno problemi più urgenti, inclusi attacchi DDoS che stanno abbattendo i server e numerosi problemi di accesso, che i funzionari di Blizzard affermano che i giocatori non sperimenteranno durante questo lancio.

Nel frattempo, se sei uno dei tanti giocatori che si divertono con il gioco, tieni d'occhio questi rari bottini in modo da non venderli o rottamarli accidentalmente. È facile buttare via un granello se non si adatta alla tua build attuale, ma quel granello (anche se non è il più raro) può aiutarti nella tua prossima partita con una classe diversa. Non dimenticare il baule con nascondigli. Lei è lì per un motivo.

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1 Commento
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Іgor
Іgor
10 mesi fa

La traduzione è semplicemente terribile :(((
Non macinare, ma coltivare, cioè uccidere costantemente mob
Non per creare contenuti, ma per fare qualcosa nel gioco che dia il maggior numero di cose uniche in un periodo di tempo
ECCETERA.

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